NGUI与EasyTouch结合使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI与EasyTouch结合使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。
总体来说触摸屏幕也就三种情况。
1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。
2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。
3.触摸事件同时响应。
举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转。所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应。
1. 如下图所示,这里我增加了一个UISprite,我希望我的手指触摸事件只在UI上响应,不在3D上响应
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class UImomo : MonoBehaviour { 5 //头像 6 GameObject icon; 7 void Start () 8 { 9 icon = transform.Find("icon").gameObject; 10 //添加一个手指滑动的事件。 11 EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd; 12 } 13 14 void OnDestroy() 15 { 16 //施放一个手指滑动的事件。 17 EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd; 18 } 19 20 //当手指滑动结束时在这里 21 void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture) 22 { 23 //判断手指是否触摸在NGUI的头像中 24 if(gesture.IsStartInRect(NGUIObjectToRect(icon))) 25 { 26 //输出手指滑动的方向 27 Debug.Log(gesture.swipe); 28 } 29 } 30 31 //计算出NGUI某个UISprite或者UITexture或者 UILabel 在屏幕中占的矩形位置。 32 private Rect NGUIObjectToRect(GameObject go) 33 { 34 Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(go.layer); 35 Bounds bounds = NGUIMath.CalculateAbsoluteWidgetBounds(go.transform); 36 Vector3 min = camera.WorldToScreenPoint(bounds.min); 37 Vector3 max = camera.WorldToScreenPoint(bounds.max); 38 return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y); 39 } 40 41 }
2.我希望手指触摸只响应3D,不响应NGUI 。这里其实更多的运用于游戏的战斗界面,战斗界面的UI一般都集中在屏幕的四个角, 比如头像 小地图 技能 摇杆等等。EasyTouch提供了NGUI模式,可以很方便的解决这个问题,不过它原理也是用射线来判断,所以你要确保需要略过的UI空间有BoxCollider组件。
我们把所有NGUI做的界面放在UI层上面。代码简单的改改,这样EasyTouch就不会在UI层上响应了。
1 void Start () 2 { 3 icon = transform.Find("icon").gameObject; 4 //添加一个手指滑动的事件。 5 EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd; 6 //得到UI摄像机 7 Camera uiCamera = GameObject.Find("UI Root/Camera").GetComponent<Camera>(); 8 if(uiCamera != null) 9 { 10 //启动NGUI模式 11 EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = true; 12 //把NGUI摄像机加入过滤队列 13 if(!EasyTouch.instance.nGUICameras.Contains(uiCamera)) 14 { 15 EasyTouch.instance.nGUICameras.Add(uiCamera); 16 } 17 //设置需要过滤的UI层 18 EasyTouch.instance.nGUILayers = (1 << LayerMask.NameToLayer("UI")); 19 } 20 } 21 22 void OnDestroy() 23 { 24 //施放一个手指滑动的事件。 25 EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd; 26 //施放 27 EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = false; 28 EasyTouch.instance.nGUILayers =0; 29 EasyTouch.instance.nGUICameras.Clear(); 30 }
最后,我现在用的EasyTouch可能版本比较老,我用的版本是v3.1.1。EasyTouch这个版本里有一个BUG。就是超过10只手指在屏幕中滑动会出现空指针的错误,后来我看了一下代码,在UpdateTouches 里面做一下判断就好了。
EasyTouch有很强大的事件回调方法,大家可以去它的官网上查一下。不知道现在还有没有更好用的触屏插件。
以上是关于NGUI与EasyTouch结合使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章