NGUI与EasyTouch结合使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NGUI与EasyTouch结合使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。

总体来说触摸屏幕也就三种情况。

1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。

2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。

3.触摸事件同时响应。

举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希望用户点击UI按钮也影响到了摄像机的旋转。所以此时我们只希望触摸事件在3D部分响应。

1. 如下图所示,这里我增加了一个UISprite,我希望我的手指触摸事件只在UI上响应,不在3D上响应

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3  
 4 public class UImomo : MonoBehaviour {
 5     //头像
 6     GameObject icon;
 7     void Start () 
 8     {
 9         icon = transform.Find("icon").gameObject;
10         //添加一个手指滑动的事件。
11         EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
12     }
13  
14     void OnDestroy()
15     {
16         //施放一个手指滑动的事件。
17         EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
18     }
19  
20     //当手指滑动结束时在这里
21     void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture)
22     {
23         //判断手指是否触摸在NGUI的头像中
24         if(gesture.IsStartInRect(NGUIObjectToRect(icon)))
25         {
26             //输出手指滑动的方向
27             Debug.Log(gesture.swipe);
28         }
29     }
30  
31     //计算出NGUI某个UISprite或者UITexture或者 UILabel 在屏幕中占的矩形位置。
32     private  Rect NGUIObjectToRect(GameObject go)
33     {
34         Camera camera = NGUITools.FindCameraForLayer(go.layer);
35         Bounds bounds = NGUIMath.CalculateAbsoluteWidgetBounds(go.transform);
36         Vector3 min = camera.WorldToScreenPoint(bounds.min);
37         Vector3 max = camera.WorldToScreenPoint(bounds.max);
38         return new Rect(min.x, min.y, max.x - min.x, max.y - min.y);
39     }
40  
41 }

2.我希望手指触摸只响应3D,不响应NGUI 。这里其实更多的运用于游戏的战斗界面,战斗界面的UI一般都集中在屏幕的四个角, 比如头像 小地图 技能 摇杆等等。EasyTouch提供了NGUI模式,可以很方便的解决这个问题,不过它原理也是用射线来判断,所以你要确保需要略过的UI空间有BoxCollider组件。

我们把所有NGUI做的界面放在UI层上面。代码简单的改改,这样EasyTouch就不会在UI层上响应了。

 1 void Start () 
 2     {
 3         icon = transform.Find("icon").gameObject;
 4         //添加一个手指滑动的事件。
 5         EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeEnd;
 6         //得到UI摄像机
 7         Camera uiCamera = GameObject.Find("UI Root/Camera").GetComponent<Camera>();
 8         if(uiCamera != null)
 9         {
10             //启动NGUI模式
11             EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = true;
12             //把NGUI摄像机加入过滤队列
13             if(!EasyTouch.instance.nGUICameras.Contains(uiCamera))
14             {
15                 EasyTouch.instance.nGUICameras.Add(uiCamera);
16             }
17             //设置需要过滤的UI层
18             EasyTouch.instance.nGUILayers = (1 << LayerMask.NameToLayer("UI"));
19         }
20     }
21  
22     void OnDestroy()
23     {
24         //施放一个手指滑动的事件。
25         EasyTouch.On_SwipeEnd -= EasyTouch_On_SwipeEnd;
26         //施放
27         EasyTouch.instance.enabledNGuiMode = false;
28         EasyTouch.instance.nGUILayers =0;
29         EasyTouch.instance.nGUICameras.Clear();
30     }

最后,我现在用的EasyTouch可能版本比较老,我用的版本是v3.1.1。EasyTouch这个版本里有一个BUG。就是超过10只手指在屏幕中滑动会出现空指针的错误,后来我看了一下代码,在UpdateTouches 里面做一下判断就好了。

技术分享

 

EasyTouch有很强大的事件回调方法,大家可以去它的官网上查一下。不知道现在还有没有更好用的触屏插件。

以上是关于NGUI与EasyTouch结合使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 中EasyTouch和播放动画的结合

EasyTouch及摇杆控件介绍

EasyTouch插件如何屏蔽上下左右按键

将 Dash 与 Alfred 结合起来

如何将 SQLite 数据库与片段结合起来?

Unityunity5.3+Easytouch4.3——EasyTouch及摇杆控件介绍