Unity 中EasyTouch和播放动画的结合
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 中EasyTouch和播放动画的结合相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 首先 我们引入Easy Touch插件,在Joystick X to 把我们的人物拖进去 这里是指摇杆的X轴方向控制人物物体的X轴运动同理 下面的是摇杆Y轴控制Z轴方向
加入场景的中的摇杆是这样的 摇杆样式图片可以自己更改
然后我们在人物的Animatior组件中添加状态机 ,同时我们设置事件为float类型的参数
为我们的人物添加一个名为Player Move的脚本
注意脚本中的Speed参数是使融合树中的阈值
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
注意状态机中的事件的参数 必须小于1 同时调试 使人物的动作变得流畅
以上是关于Unity 中EasyTouch和播放动画的结合的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章