《面向对象程序设计》第一次作业
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刚刚经历过的大一上学期对我来说如同一场没睡醒的梦,浑浑噩噩。
也许是我并没有自己想象中的那么清醒,对大学生活的认识还抱有了一丝高考前的侥幸,认为自己可以以一种轻松的姿态面对学习与生活,人有时候是一种自信的生物,自信到可以明知山有虎偏向虎山行,结果自然是碰壁。这段为时半学期的时光,我更愿意称之为观光游览而非大学生活。
编程是一门很博大精深的学问,就如一位不知名的名人所说的,人就是一个圈,圈内是自己接触理解的东西,圈外则是未知的,随着自己接触理解事物的增加,自己所不理解的东西也越来越多,编程也是如此。在初入编程之前,我对其的印象十分朦胧,认为只要敲敲几行英文数字与字符,就能很写意地做出一个程序,然而事实是短短几行代码之中就存在着千变万化,从最先的A+B,条件选择,循环,数组,函数,指针……越来越复杂,能办到的事情也越来越多,但所有的结果全都是黑底白字的EXE文件。我希望在结束对面向对象课程完成之后,我能具备写出一个自己先前脑中定义的程序的能力_不一定要有着高级的功能,只要有哪怕一点实际作用,只要有一个外观还能接受的界面就好。
我之所以会选择计算机专业,抛开高考的分数,也许就是我对游戏的热爱,从小学到大学,我的很多兴趣爱好随着时间改变过,但是只有对游戏的兴趣一直没有减弱,在许多百无聊赖的时刻,我会突然想到这些游戏发行商号称斥资数百数千万美元制作的游戏,本质上也是无数行代码成功运行的结果,于是我进入这个专业,没有太多对就业远景的考虑,纯粹就是被兴趣所驱使。
我期望能通过对面向对象课程的学习,掌握一些基础的较有实践性的编程技巧,虽然这离写出优秀的程序,写出游戏很远很远,但光凭兴趣驱使,没有掌握基础技巧是什么也办不成的,一切的一切都得从基础开始学习。
同时我也希望自己能比大一上半学期更好地利用课余时间,提升自己编程的硬实力。
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