『PhotoShop』背景知识介绍

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了『PhotoShop』背景知识介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

色彩模式

HSB:人眼模式

(1)色相H( Hue ):在0~360°的标准色环上,按照角度值标识。比如红是0°、橙色是30°等。
(2)饱和度S( saturation ):是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在色立面上饱和度是从左向右逐渐增加的,左边线为0%,右边线为100%。
(3)亮度B( brightness ):是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递减,上边线为100%,下边线为0% 。

 

RGB:光的三原色(发光)

范围:0~255

加色模式:RGB合成白色,R=G=B为灰度,无色相

 

青品黄CMY:色的三原色(反射)

范围:0~100%

减色模式:(0,0,0)是白色,(100,100,100)是黑色(理论上)

由于实际黑色生成不纯,所以加上黑色(0,0,0,100),CMYK

青品黄可以由RGB两两加色得到

 

互补色:完全吸收对方(白光打在青色墙上,红色被吸收,黄绿被反射,也就是说色的三原色也是根据光的三原色来的)

 

技术分享

Lab模式:一个亮度通道+两个颜色通道

对应大自然的颜色模式(极大色域)

 色域

不能被印(CMYK)出来的RGB颜色——溢色

CMYK不如RGB‘亮‘

技术分享

分辨率

PS:基于位图的软件(像素)

一般网页是72像素每英寸,72*72像素每平方英寸(ppi)

印刷一般是300像素每英寸,300*300像素每平方英寸(dpi)

由于显示器元件和墨点大小不同

缩放图像插值算法:

  • 临近,线性,立方;
  • 颜色越简单简单方法越好,颜色越复杂复杂方法越好

技术分享

图层

李涛老师的比喻:透明的玻璃纸

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