UG10.0视图旋转点怎么设置
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UG10.0视图旋转点怎么设置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
解决UG10.0视图旋转点怎么设置的步骤如下:
1.展开拉伸命令的下拉菜单,找到旋转命令;
2.点开旋转命令后,其绘图菜单如下;接着点绘制草图;
3.此时在选择草图平面时,一定要注意,需要先择YZ平面;(选择最大边界的方向才能一次切剪成功)
4.使用直线、圆弧绘制好的第一个界面如下;
5.通过运用曲线镜像命令,完成底部曲线;(对于对称图形中,相同的特征,不需要重绘,使用镜像即可)
6.曲线绘制完成后,点确定。这样就解决了UG10.0视图旋转点怎么设置的问题了。
参考技术A 视图的旋转点都是设置在视图上的,打开一个零件后,然后鼠标右键,设置旋转点,随意在图上点一点即可,设置旋转点的作用是在转动视图时,以你所创建的旋转点为基准点旋转.在UG中如何得到一个点的坐标
绘制一个零件,出现在坐标系中的位置由用户指定,我想利用UG自身的点构造器,不知有没有这样的函数。如果没有的话,怎么能得到屏幕上一个点的坐标,这样的函数是什么? 关于矢量呢,可以调用构造矢量的对话框吗? 各位在二次开发的时候,怎么确定的矢量方向呢?
有UG自身的点构造器的函数,好象是uc1616()函数,你可以去UG的ugopen_doc中看看这个函数,那里有详细的说明! 参考技术A 各位版主 各位大侠 大家不能提供点信息嘛 谢谢大家了以上是关于UG10.0视图旋转点怎么设置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章