wow 提示 lua错误 没用任何插件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了wow 提示 lua错误 没用任何插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Message: Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:232: attempt to index field 'otherHealPrediction' (a nil value)
Time: 10/08/13 01:04:50
Count: 1
Stack: Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:232: in function `UnitFrameHealPredictionBars_Update'
Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:563: in function `UnitFrameHealthBar_Update'
Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:158: in function `UnitFrame_Update'
Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:112: in function `TargetFrame_Update'
Interface\FrameXML\TargetFrame.lua:154: in function `OnEvent'
Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:679: in function <Interface\FrameXML\UnitFrame.lua:677>
[C]: in function `TurnOrActionStop'
[string "TURNORACTION"]:4: in function <[string "TURNORACTION"]:1>

Locals: frame = TargetFrame
0 = <userdata>
debuffs = TargetFrameDebuffs

portrait = TargetFramePortrait

showThreat = true
raidTargetIcon = TargetFrameTextureFrameRaidTargetIcon

highLevelTexture = TargetFrameTextureFrameHighLevelTexture

healAbsorbBarRightShadow = TargetFrameHealAbsorbBarRightShadow

healAbsorbBarLeftShadow = TargetFrameHealAbsorbBarLeftShadow

totalAbsorbBarOverlay = TargetFrameTotalAbsorbBarOverlay
后面还有发不出来了
求助啊 来大神额

参考技术A 你这魔兽游戏出现的错误么? 这么多的代码错误 你是从哪儿看到的?追问

界面 里面 最后 有个 显示 Lua 错误 的选项 点了 就出这种错误...

追答

lua是脚本语言 你修复一下wow试试 或者直接把interface这个文件删掉 再进游戏试试

追问

wow都重新下了一遍了 还是没用 还有我2个任务 上SS就出这错误 上小D就没有

追答

建议你用XD进wow之后 联系GM 问下这个问题找谁解决··· 直接打客服电话估计也得好几天才能解决问题

本回答被提问者采纳
参考技术B 我今天也出现了这个问题,没有是用插件出现这个东西,估计是病毒,我没管它。

Wow,一个免费不怕打的评论插件!

快速给网站添加评论功能

大家好,我是鱼皮,前段时间我自己做的网站不是被 DDOS 攻击了么?然后我就即时地给大家分享了一下我是怎么临时 “化解” 这次 DDOS 攻击的。

结果我今天一看,好家伙,这个视频竟然都已经 120 w 播放了!属实让我震惊了。

这下好了,之后做任何公开的网站,我都不敢用花钱的服务了,被搞的几率太大了。。。

言归正传,最近我打算做一个包含评论功能的网站,大致的需求是允许用户发布评论、浏览评论、修改评论、回复评论等。

要知道,自己实现一个评论功能可并不容易,要考虑的问题非常多,比如:

  • 用户输入的合法性,怎么防止恶意输入和频繁提交?

  • 多层级的嵌套回复,库表如何设计?

  • 如何处理点赞状态的前后端变化?

像我虽然给自己的网站写过好几次评论功能了,但是到现在依然觉得十分麻烦,真的不想再自己写了!

此外,如何设计评论系统也是后台开发的一个经典面试题,毕竟包含点赞,可问的点也非常多:

好消息是,评论作为一个非常常见的 通用需求 ,已经有非常多现成的轮子了。今天就给大家分享一个大厂开源的、免费的评论插件 —— Gitalk

Gitalk 评论插件

Gitalk 是一个基于 GitHub Issue 和 Preact 开发的评论插件,目前 GitHub 的 star 数接近 6k。

指路:https://github.com/gitalk/gitalk

有了它,只需 几行代码 就能让我们轻松地给自己的系统接入评论功能,并且因为评论数据是存储在 GitHub 问题区的,不需要 自己准备任何服务器!

先给大家看一下效果:

个人感觉非常地干净精简。直接使用 GitHub 登录,就可以发表评论了。

得益于 GitHub 官方的支持,Gitalk 支持用户使用 Markdown 语法来发表评论,尤其适合程序员相关的网站。此外,Gitalk 还支持点赞、多级回复、修改评论、删除评论等,已经能够满足我们大多数的评论需求了:

支持点赞和多级回复

如何使用?

Gitalk 的使用无比简单,进入官方中文文档,就能看到使用说明了。

文档指路:https://github.com/gitalk/gitalk/blob/master/readme-cn.md

因为 Gitalk 的数据是存储在 GitHub 的问题区的,所以首先要在 GitHub 上申请一个应用:

指路:https://github.com/settings/applications/new

申请 GitHub 应用

申请应用后,会获得 clientID 和 clientSecret,一定要保存好,等下要用到。

接下来先引入 Gitalk 相关依赖,包括压缩过的 CSS 样式和 JavaScript 脚本文件:

引入依赖

引入完成后,如果你使用原生 HTML,先创建一个用于装载评论功能的容器(DOM 节点),并且复制一段初始化 Gitalk 的代码即可:

上面的这些配置信息分别为:

  • clientID:你申请到的 GitHub 应用 id

  • clientSecret:你申请到的 GitHub 应用秘钥

  • repo:GitHub 仓库名,比如 'my-repo'

  • owner:仓库的创建者,比如 'liyupi'

  • admin:仓库的管理员,比如 ['liyupi']

  • id:用于标注评论属于哪个页面,尽量保证每个页面的 id 唯一,否则评论就混在一起啦

如果你的项目用到了 React,也支持直接引入组件:

这样就完成啦,最后访问你网站的域名,就能愉快地使用评论插件了~

⚠️ 如果在本地访问,可能会出现以下情况,但线上真实域名的访问是正常的

咋样,是不是很方便?

但这个评论插件也有一定的不足:

  1. 评论基于 GitHub,国内部分用户可能因为网络原因无法使用

  2. 基于 GitHub 用户体系,不适合自己网站已有用户库的情况

  3. 评论数据存储于 GitHub,很难自己维护

  4. 轮子的通病,越现成的往往越难自己定制和修改

大家还是根据自己的实际情况 选用 吧。

我是鱼皮,以上就是本期分享,有帮助的话还请大家 点赞 + 在看 支持下 🌹,感谢!

最后多说一句,为了更好地帮助到部分愿意学习和进步的朋友,鱼皮即将正式开放自己的知识星球(付费编程学习圈子),想提前加入的小伙伴可以点击下方 阅读原文 了解。

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以上是关于wow 提示 lua错误 没用任何插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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