谁知道WOW的插件,或者说UI接口的大多数是用啥语言写的
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谁知道WOW的插件,或者说UI接口的大多数是用啥语言写的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如题,
魔兽世界插件是用Lua脚本语言写的。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行 参考技术A 最长用的是大脚 参考技术B ASP
或者UNI 参考技术C lua语言,国内的插件作者一般都在 http://bbs.cwowaddon.com/ 论坛里面呆着,有心学习的话,可以上去先把里面wiki内容看个大概吧.貌似有点编程基础的都很容易上手,我是到现在都学不会...
谁知道.gdb格式的文件用啥打开?
大哥们,在windows环境下阿!
GDB概述GDB 是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具。或许
,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试,但如
果你是在 UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、
BCB的图形化调试器更强大的功能。所谓“寸有所长,尺有所短”就
是这个道理。
一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:
1、启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。
2、可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
3、当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。
4、动态的改变你程序的执行环境。
从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成
这些功能,不过在细节上,你会发现GDB这个调试工具的强大,大家
可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却
有着图形化工具所不能完成的功能。让我们一一看来。
一个调试示例
源程序:tst.c
1 #include <stdio.h>
2
3 int func(int n)
4
5 int sum=0,i;
6 for(i=0; i<n; i++)
7
8 sum+=i;
9
10 return sum;
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14 main()
15
16 int i;
17 long result = 0;
18 for(i=1; i<=100; i++)
19
20 result += i;
21
22
23 printf("result[1-100] = %d \n", result );
24 printf("result[1-250] = %d \n", func(250) );
25
编译生成执行文件:(Linux下)
hchen/test> cc -g tst.c -o tst
使用GDB调试:
hchen/test> gdb tst <---------- 启动GDB
GNU gdb 5.1.1
Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-suse-linux"...
(gdb) l <-------------------- l命令相当于list,从第一行开始例出原码。
1 #include <stdio.h>
2
3 int func(int n)
4
5 int sum=0,i;
6 for(i=0; i<n; i++)
7
8 sum+=i;
9
10 return sum;
(gdb) <-------------------- 直接回车表示,重复上一次命令
11
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14 main()
15
16 int i;
17 long result = 0;
18 for(i=1; i<=100; i++)
19
20 result += i;
(gdb) break 16 <-------------------- 设置断点,在源程序第16行处。
Breakpoint 1 at 0x8048496: file tst.c, line 16.
(gdb) break func <-------------------- 设置断点,在函数func()入口处。
Breakpoint 2 at 0x8048456: file tst.c, line 5.
(gdb) info break <-------------------- 查看断点信息。
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x08048496 in main at tst.c:16
2 breakpoint keep y 0x08048456 in func at tst.c:5
(gdb) r <--------------------- 运行程序,run命令简写
Starting program: /home/hchen/test/tst
Breakpoint 1, main () at tst.c:17 <---------- 在断点处停住。
17 long result = 0;
(gdb) n <--------------------- 单条语句执行,next命令简写。
18 for(i=1; i<=100; i++)
(gdb) n
20 result += i;
(gdb) n
18 for(i=1; i<=100; i++)
(gdb) n
20 result += i;
(gdb) c <--------------------- 继续运行程序,continue命令简写。
Continuing.
result[1-100] = 5050 <----------程序输出。
Breakpoint 2, func (n=250) at tst.c:5
5 int sum=0,i;
(gdb) n
6 for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p i <--------------------- 打印变量i的值,print命令简写。
$1 = 134513808
(gdb) n
8 sum+=i;
(gdb) n
6 for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p sum
$2 = 1
(gdb) n
8 sum+=i;
(gdb) p i
$3 = 2
(gdb) n
6 for(i=1; i<=n; i++)
(gdb) p sum
$4 = 3
(gdb) bt <--------------------- 查看函数堆栈。
#0 func (n=250) at tst.c:5
#1 0x080484e4 in main () at tst.c:24
#2 0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
(gdb) finish <--------------------- 退出函数。
Run till exit from #0 func (n=250) at tst.c:5
0x080484e4 in main () at tst.c:24
24 printf("result[1-250] = %d \n", func(250) );
Value returned is $6 = 31375
(gdb) c <--------------------- 继续运行。
Continuing.
result[1-250] = 31375 <----------程序输出。
Program exited with code 027. <--------程序退出,调试结束。
(gdb) q <--------------------- 退出gdb。
hchen/test>
好了,有了以上的感性认识,还是让我们来系统地认识一下gdb吧。
使用GDB
一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先
在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(
cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点。如:
> cc -g hello.c -o hello
> g++ -g hello.cpp -o hello
如果没有-g,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行
时的内存地址。当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码
以后,让我们来看看如何用gdb来调试他。
启动GDB的方法有以下几种:
1、gdb <program>
program也就是你的执行文件,一般在当然目录下。
2、gdb <program> core
用gdb同时调试一个运行程序和core文件,core是程序非法执行后core dump后产生的文件。
3、gdb <program> <PID>
如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时
的进程ID。gdb会自动attach上去,并调试他。program应该在PATH环
境变量中搜索得到。
GDB启动时,可以加上一些GDB的启动开关,详细的开关可以用gdb
-help查看。我在下面只例举一些比较常用的参数:
-symbols <file>
-s <file>
从指定文件中读取符号表。
-se file
从指定文件中读取符号表信息,并把他用在可执行文件中。
-core <file>
-c <file>
调试时core dump的core文件。
-directory <directory>
-d <directory>
加入一个源文件的搜索路径。默认搜索路径是环境变量中PATH所定义的路径。
GDB的命令概貌
启动gdb后,就你被带入gdb的调试环境中,就可以使用
gdb的命令开始调试程序了,gdb的命令可以使用help命令来查看,如
下所示:
/home/hchen> gdb
GNU gdb 5.1.1
Copyright 2002 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-suse-linux".
(gdb) help
List of classes of commands:
aliases -- Aliases of other commands
breakpoints -- Making program stop at certain points
data -- Examining data
files -- Specifying and examining files
internals -- Maintenance commands
obscure -- Obscure features
running -- Running the program
stack -- Examining the stack
status -- Status inquiries
support -- Support facilities
tracepoints -- Tracing of program execution without stopping the program
user-defined -- User-defined commands
Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class.
Type "help" followed by command name for full documentation.
Command name abbreviations are allowed if unambiguous.
(gdb)
gdb 的命令很多,gdb把之分成许多个种类。help命令只是例出gdb的
命令种类,如果要看种类中的命令,可以使用help <class> 命令,
如:help breakpoints,查看设置断点的所有命令。也可以直接help
<command>来查看命令的帮助。
gdb中,输入命令时,可以不用打全命令,只用打命令的前几个字符
就可以了,当然,命令的前几个字符应该要标志着一个唯一的命令,
在Linux下,你可以敲击两次TAB键来补齐命令的全称,如果有重复的
,那么gdb会把其例出来。
示例一:在进入函数func时,设置一个断点。可以敲入break func,或是直接就是b func
(gdb) b func
Breakpoint 1 at 0x8048458: file hello.c, line 10.
示例二:敲入b按两次TAB键,你会看到所有b打头的命令:
(gdb) b
backtrace break bt
(gdb)
示例三:只记得函数的前缀,可以这样:
(gdb) b make_ <按TAB键>
(再按下一次TAB键,你会看到:)
make_a_section_from_file make_environ
make_abs_section make_function_type
make_blockvector make_pointer_type
make_cleanup make_reference_type
make_command make_symbol_completion_list
(gdb) b make_
GDB把所有make开头的函数全部例出来给你查看。
示例四:调试C++的程序时,有可以函数名一样。如:
(gdb) b 'bubble( M-?
bubble(double,double) bubble(int,int)
(gdb) b 'bubble(
你可以查看到C++中的所有的重载函数及参数。(注:M-?和“按两次TAB键”是一个意思)
要退出gdb时,只用发quit或命令简称q就行了。
GDB中运行UNIX的shell程序
在gdb环境中,你可以执行UNIX的shell的命令,使用gdb的shell命令来完成:
shell <command string>
调用UNIX的shell来执行<command string>,环境变量SHELL中定义的
UNIX的shell将会被用来执行<command string>,如果SHELL没有定义
,那就使用UNIX的标准shell:/bin/sh。(在Windows中使用
Command.com或 cmd.exe)
还有一个gdb命令是make:
make <make-args>
可以在gdb中执行make命令来重新build自己的程序。这个命令等价于“shell make <make-args>”。
在GDB中运行程序
当以gdb <program>方式启动gdb后,gdb会在PATH路径和当前目录中
搜索<program>的源文件。如要确认gdb是否读到源文件,可使用l或
list命令,看看gdb是否能列出源代码。
在gdb中,运行程序使用r或是run命令。程序的运行,你有可能需要设置下面四方面的事。
1、程序运行参数。
set args 可指定运行时参数。(如:set args 10 20 30 40 50)
show args 命令可以查看设置好的运行参数。
2、运行环境。
path <dir> 可设定程序的运行路径。
show paths 查看程序的运行路径。
set environment varname [=value] 设置环境变量。如:set env USER=hchen
show environment [varname] 查看环境变量。
3、工作目录。
cd <dir> 相当于shell的cd命令。
pwd 显示当前的所在目录。
4、程序的输入输出。
info terminal 显示你程序用到的终端的模式。
使用重定向控制程序输出。如:run > outfile
tty命令可以指写输入输出的终端设备。如:tty /dev/ttyb
调试已运行的程序
两种方法:
1、在UNIX下用ps查看正在运行的程序的PID(进程ID),然后用gdb <program> PID格式挂接正在运行的程序。
2、先用gdb <program>关联上源代码,并进行gdb,在gdb中用attach命令来挂接进程的PID。并用detach来取消挂接的进程。
暂停 / 恢复程序运行
调试程序中,暂停程序运行是必须的,GDB可以方便地暂停程序的运
行。你可以设置程序的在哪行停住,在什么条件下停住,在收到什么
信号时停往等等。以便于你查看运行时的变量,以及运行时的流程。
当进程被gdb停住时,你可以使用info program 来查看程序的是否在
运行,进程号,被暂停的原因。
在gdb中,我们可以有以下几种暂停方式:断点(BreakPoint)、观
察点(Watch Point)、捕捉点(Catch Point)、信号(Signals)、
线程停止(Thread Stops)。如果要恢复程序运行,可以使用c或是
continue命令。
一、设置断点(Break Points)
我们用break命令来设置断点。正面有几点设置断点的方法:
break <function>
在进入指定函数时停住。C++中可以使用class::function或function(type,type)格式来指定函数名。
break <linenum>
在指定行号停住。
break +offset
break -offset
在当前行号的前面或后面的offset行停住。offiset为自然数。
break filename:linenum
在源文件filename的linenum行处停住。
break filename:function
在源文件filename的function函数的入口处停住。
break *address
在程序运行的内存地址处停住。
break
break命令没有参数时,表示在下一条指令处停住。
break ... if <condition>
...可以是上述的参数,condition表示条件,在条件成立时停住。比如在循环境体中,可以设置break if i=100,表示当i为100时停住程序。
查看断点时,可使用info命令,如下所示:(注:n表示断点号)
info breakpoints [n]
info break [n]
二、设置观察点(WatchPoint)
观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变
化了,如果有变化,马上停住程序。我们有下面的几种方法来设置观
察点:
watch <expr>
为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序。
rwatch <expr>
当表达式(变量)expr被读时,停住程序。
awatch <expr>
当表达式(变量)的值被读或被写时,停住程序。
info watchpoints
列出当前所设置了的所有观察点。
三、设置捕捉点(CatchPoint)
你可设置捕捉点来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动
态链接库)或是C++的异常。设置捕捉点的格式为:
catch <event>
当event发生时,停住程序。event可以是下面的内容:
1、throw 一个C++抛出的异常。(throw为关键字)
2、catch 一个C++捕捉到的异常。(catch为关键字)
3、exec 调用系统调用exec时。(exec为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
4、fork 调用系统调用fork时。(fork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
5、vfork 调用系统调用vfork时。(vfork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
6、load 或 load <libname> 载入共享库(动态链接库)时。(load为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
7、unload 或 unload <libname> 卸载共享库(动态链接库)时。(unload为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
tcatch <event>
只设置一次捕捉点,当程序停住以后,应点被自动删除。
四、维护停止点
上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的停止点也就是上述的三类
。在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用
delete、clear、disable、enable这几个命令来进行维护。
clear
清除所有的已定义的停止点。
clear <function>
clear <filename:function>
清除所有设置在函数上的停止点。
clear <linenum>
clear <filename:linenum>
清除所有设置在指定行上的停止点。
delete [breakpoints] [range...]
删除指定的断点,breakpoints为断点号。如果不指定断点号,则表示删除所有的断点。range 表示断点号的范围(如:3-7)。其简写命令为d。
比删除更好的一种方法是disable停止点,disable了的停止点,GDB不会删除,当你还需要时,enable即可,就好像回收站一样。
disable [breakpoints] [range...]
disable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。如果什么都不指定,表示disable所有的停止点。简写命令是dis.
enable [breakpoints] [range...]
enable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。
enable [breakpoints] once range...
enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动disable。
enable [breakpoints] delete range...
enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动删除。
五、停止条件维护
前面在说到设置断点时,我们提到过可以设置一个条件,当条件成立
时,程序自动停止,这是一个非常强大的功能,这里,我想专门说说
这个条件的相关维护命令。一般来说,为断点设置一个条件,我们使
用 if关键词,后面跟其断点条件。并且,条件设置好后,我们可以
用condition命令来修改断点的条件。(只有break和watch命令支持
if, catch目前暂不支持if)
condition <bnum> <expression>
修改断点号为bnum的停止条件为expression。
condition <bnum>
清除断点号为bnum的停止条件。
还有一个比较特殊的维护命令ignore,你可以指定程序运行时,忽略停止条件几次。
ignore <bnum> <count>
表示忽略断点号为bnum的停止条件count次。
六、为停止点设定运行命令
我们可以使用GDB提供的command命令来设置停止点的运行
命令。也就是说,当运行的程序在被停止住时,我们可以让其自动运
行一些别的命令,这很有利行自动化调试。对基于GDB的自动化调试
是一个强大的支持。
commands [bnum]
... command-list ...
end
为断点号bnum指写一个命令列表。当程序被该断点停住时,gdb会依次运行命令列表中的命令。
例如:
break foo if x>0
commands
printf "x is %d\n",x
continue
end
断点设置在函数foo中,断点条件是x>0,如果程序被断住后,也就是
,一旦x的值在foo函数中大于0,GDB会自动打印出x的值,并继续运
行程序。
如果你要清除断点上的命令序列,那么只要简单的执行一下commands
命令,并直接在打个end就行了。
七、断点菜单
在 C++中,可能会重复出现同一个名字的函数若干次(函
数重载),在这种情况下,break <function>不能告诉GDB要停在哪
个函数的入口。当然,你可以使用break <function(type)>也就是把
函数的参数类型告诉GDB,以指定一个函数。否则的话,GDB会给你列
出一个断点菜单供你选择你所需要的断点。你只要输入你菜单列表中
的编号就可以了。如:
(gdb) b String::after
[0] cancel
[1] all
[2] file:String.cc; line number:867
[3] file:String.cc; line number:860
[4] file:String.cc; line number:875
[5] file:String.cc; line number:853
[6] file:String.cc; line number:846
[7] file:String.cc; line number:735
> 2 4 6
Breakpoint 1 at 0xb26c: file String.cc, line 867.
Breakpoint 2 at 0xb344: file String.cc, line 875.
Breakpoint 3 at 0xafcc: file String.cc, line 846.
Multiple breakpoints were set.
Use the "delete" command to delete unwanted
breakpoints.
(gdb)
可见,GDB列出了所有after的重载函数,你可以选一下列表编号就行
了。0表示放弃设置断点,1表示所有函数都设置断点。
八、恢复程序运行和单步调试
当程序被停住了,你可以用continue命令恢复程序的运行直到程序结
束,或下一个断点到来。也可以使用step或next命令单步跟踪程序。
continue [ignore-count]
c [ignore-count]
fg [ignore-count]
恢复程序运行,直到程序结束,或是下一个断点到来。ignore-count
表示忽略其后的断点次数。continue,c,fg三个命令都是一样的意
思。
step <count>
单步跟踪,如果有函数调用,他会进入该函数。进入
函数的前提是,此函数被编译有debug信息。很像VC等工具中的step
in。后面可以加count也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示
执行后面的count条指令,然后再停住。
next <count>
同样单步跟踪,如果有函数调用,他不会进入该函数
。很像VC等工具中的step over。后面可以加count也可以不加,不加
表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令,然后再停住。
set step-mode
set step-mode on
打开step-mode模式,于是,在进行单步跟踪时,程序不会因为没有
debug信息而不停住。这个参数有很利于查看机器码。
set step-mod off
关闭step-mode模式。
finish
运行程序,直到当前函数完成返回。并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。
until 或 u
当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。
stepi 或 si
nexti 或 ni
单步跟踪一条机器指令!一条程序代码有可能由数条机器指令完成,
stepi和nexti可以单步执行机器指令。与之一样有相同功能的命令是
“display/i $pc” ,当运行完这个命令后,单步跟踪会在打出程序
代码的同时打出机器指令(也就是汇编代码)
九、信号(Signals)
信号是一种软中断,是一种处理异步事件的方法。一般来说,操作系
统都支持许多信号。尤其是UNIX,比较重要应用程序一般都会处理信
号。UNIX定义了许多信号,比如SIGINT表示中断字符信号,也就是
Ctrl+C的信号,SIGBUS表示硬件故障的信号;SIGCHLD表示子进程状
态改变信号; SIGKILL表示终止程序运行的信号,等等。信号量编程
是UNIX下非常重要的一种技术。
GDB有能力在你调试程序的时候处理任何一种信号,你可以告诉GDB需
要处理哪一种信号。你可以要求GDB收到你所指定的信号时,马上停
住正在运行的程序,以供你进行调试。你可以用GDB的handle命令来
完成这一功能。
handle <signal> <keywords...>
在GDB 中定义一个信号处理。信号
<signal>可以以SIG开头或不以SIG开头,可以用定义一个要处理信号
的范围(如:SIGIO- SIGKILL,表示处理从SIGIO信号到SIGKILL的信
号,其中包括SIGIO,SIGIOT,SIGKILL三个信号),也可以使用关键
字 all来标明要处理所有的信号。一旦被调试的程序接收到信号,运
行程序马上会被GDB停住,以供调试。其<keywords>可以是以下几种
关键字的一个或多个。
nostop
当被调试的程序收到信号时,GDB不会停住程序的运行,但会打出消息告诉你收到这种信号。
stop
当被调试的程序收到信号时,GDB会停住你的程序。
当被调试的程序收到信号时,GDB会显示出一条信息。
noprint
当被调试的程序收到信号时,GDB不会告诉你收到信号的信息。
pass
noignore
当被调试的程序收到信号时,GDB不处理信号。这表示,GDB会把这个信号交给被调试程序会处理。
nopass
ignore
当被调试的程序收到信号时,GDB不会让被调试程序来处理这个信号。
info signals
info handle
查看有哪些信号在被GDB检测中。
十、线程(Thread Stops)
如果你程序是多线程的话,你可以定义你的断点是否在所有的线程上
,或是在某个特定的线程。GDB很容易帮你完成这一工作。
break <linespec> thread <threadno>
break <linespec> thread <threadno> if ...
linespec 指定了断点设置在的源程序的行号。threadno指定了线程
的ID,注意,这个ID是GDB分配的,你可以通过“info threads”命
令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定thread
<threadno>则表示你的断点设在所有线程上面。你还可以为某线程指
定断点条件。如:
(gdb) break frik.c:13 thread 28 if bartab > lim
当你的程序被GDB停住时,所有的运行线程都会被停住。这方便你你
查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时,所有的线程也会
被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时。
查看栈信息
当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的
。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局
部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前
的栈中的信息。
下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:
backtrace
bt
打印当前的函数调用栈的所有信息。如:
(gdb) bt
#0 func (n=250) at tst.c:6
#1 0x08048524 in main (argc=1, argv=0xbffff674) at tst.c:30
#2 0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
从上可以看出函数的调用栈信息:__libc_start_main --> main() --> func()
backtrace <n>
bt <n>
n是一个正整数,表示只打印栈顶上n层的栈信息。
backtrace <-n>
bt <-n>
-n表一个负整数,表示只打印栈底下n层的栈信息。
如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程
序停止时,最顶层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信
息,首先要做的是切换当前栈。
frame <n>
f <n>
n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号。比如:frame 0,表示栈顶,frame 1,表示栈的第二层。
up <n>
表示向栈的上面移动n层,可以不打n,表示向上移动一层。
down <n>
表示向栈的下面移动n层,可以不打n,表示向下移动一层。
上面的命令,都会打印出移动到的栈层的信息。如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:
select-frame <n> 对应于 frame 命令。
up-silently <n> 对应于 up 命令。
down-silently <n> 对应于 down 命令。
查看当前栈层的信息,你可以用以下GDB命令:
frame 或 f
会打印出这些信息:栈的层编号,当前的函数名,函数参数值 参考技术A GDB轻松调试
一、引言
在了解GDB可以做什么,怎么做之前,让我们先来看看为什么要用GDB,或者说对调试工具有什么期望。
一般我们使用GDB(或其他调试工具)是为了发现程序bug,更经常地是在已知程序有错的情况下定位bug。既然这样,我们就需要跟踪程序的执行情况,查看程序执行是否正常,当然这就需要有个让我们与执行程序交互的环境,调试工具提供一个能让程序在你的掌控下执行,并让你能够查看一些执行过程中的“内幕信息”的环境。
为了查看程序运行过程中的状态,我们就希望程序能在适当的位置或者在一定的条件下能够暂停运行;为此,调试工具提供了断点、查看变量/表达式、显示程序栈等功能。看了某个点的“内幕”后,我们还期望更多,所以要能控制程序运行才行,这就要求断点、继续运行、单步(多步)运行、进入函数运行等功能,在某些情况下,还需要通过修改当前的执行环境(变量等)来达到期望的执行顺序。也就是说,光看着是不够的,还需要能改才行。
理解了这些问题后,我们就明白GDB的各个功能的用意了,自然也就明白该如何使用调试工具了。当然,要让GDB有效的发挥作用,还是需要一定的经验与技巧,而这主要靠实践,学习资料(包括本文)充其量只能帮你一把(小心别让它帮倒忙)。
总而言之,我们首先要明白使用调试工具的目的和用意,才能理解它的各项功能,才能借助它快速有效的发现问题;否则,即使工具再强大,你也不知道该如何使用才好。
另外要多结合使用代码检视、运行日志、测试工具等方法来发现潜在的问题,提供程序的质量。这些问题将在另文探讨,先做个广告。
二、GDB能做什么
GDB可以用来调试C、C++、Modula-2的程序。一般来说,GDB能做的事大致可以分为四类:
1、启动程序,按指定的方式执行程序。
2、在指定条件下使程序暂停.
3、当程序被停住时,可以检查此时你的程序中的变化。
4、改变程序中的变量或执行顺序来试验。
三、GDB使用概述
首先要了解的是gdb的help命令,因为你可能记不住各个命令的语法和用途,但只要能正确使用help命令,你就不需要任何其它的gdb资料。
启动gdb后,输入help
[eric@linux eric]$ gdb
GNU gdb Red Hat Linux (5.3.90-0.20030710.40rh)
Copyright 2003 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-redhat-linux-gnu".
(gdb) help
List of classes of commands:
aliases -- Aliases of other commands
breakpoints -- Making program stop at certain points
data -- Examining data
files -- Specifying and examining files
internals -- Maintenance commands
obscure -- Obscure features
running -- Running the program
stack -- Examining the stack
status -- Status inquiries
support -- Support facilities
tracepoints -- Tracing of program execution without stopping the program
user-defined -- User-defined commands
Type "help" followed by a class name for a list of commands in that class.
Type "help" followed by command name for full documentation.
Command name abbreviations are allowed if unambiguous.
(gdb)
如上文显示,gdb的命令很多,所以把它分成许多个种类。help命令只是例出gdb的命令种类,如果要看某类中的命令,可以使用help <class> 命令,如:help breakpoints,查看设置断点的所有命令。当如也可以直接help <command>来查看某个命令的具体信息。
gdb 技巧:在记不清整个命令时,可以只打命令的前一个或几个字符,然后敲击两次TAB键来列出所有以这几个字符开头的命令;另为,大多命令都有缩写,如b同 break,c同continue,n同next,p同print等。另为,一个命令在输入能唯一标示命令的前缀后,按一下TAB键就能补齐命令的全称,比如输入ba后按一下TAB键,就自动补齐为backtrace,输入pr后按一下TAB键就补齐为print。
为调试编译代码
为了使 gdb 正常工作, 你必须使你的程序在编译时包含调试信息. 调试信息包含你程序里的每个变量的类型和在可执行文件里的地址映射以及源代码的行号. gdb 利用这些信息使源代码和机器码相关联.
在编译时用 -g 选项打开调试选项.
在GDB中运行程序
当以gdb <program>方式启动gdb后,可以使用r或是run命令运行程序。在程序运行之前,你有可能需要设置下面四方面的事。
1、程序运行参数。
set args 可指定运行时参数。(如:set args 10 20 30 40 50)
show args 命令可以查看设置好的运行参数。
2、运行环境。
path <dir> 可设定程序的运行路径。
show paths 查看程序的运行路径。
set environment varname [=value] 设置环境变量。如:set env USER=hchen
show environment [varname] 查看环境变量。
3、工作目录。
cd <dir> 相当于shell的cd命令。
pwd 显示当前的所在目录。
4、程序的输入输出。
info terminal 显示你程序用到的终端的模式。
使用重定向控制程序输出。如:run > outfile
tty命令可以指写输入输出的终端设备。如:tty /dev/ttyb
调试已运行的程序
可以有两种方法调试已运行程序:
1、用ps查看正在运行的程序的进程ID,然后用gdb <program> PID格式挂接正在运行的程序。
2、先用gdb <program>关联上程序,并进行gdb,在gdb中用attach命令来挂接程序正在运行的进程。detach可用来取消挂接的进程。
暂停/恢复程序运行
你可以使用info program 来查看程序的当前的执行状态。
在gdb中,我们可以有以下几种暂停方式:断点(BreakPoint)、观察点(WatchPoint)、捕捉点(CatchPoint)、信号(Signals)、线程停止(Thread Stops)。如果要恢复程序运行,可以使用c或是continue命令。
查看变量/表达式的值
可以使用print expr(或p expr)来查看程序变量/表达式的值
显示程序栈
可以使用backtrace(或bt)来显示程序栈
单步跟踪
next [n] 执行下一条(或n条)语句,不进入子程序
step [n] 执行下一条(或n条)语句,进入子程序,可用finish从子程序返回
四、GDB常用命令
backtrace 显示程序中的当前位置和表示如何到达当前位置的栈跟踪(同义词:where)
breakpoint 在程序中设置一个断点
cd 改变当前工作目录
clear 删除刚才停止处的断点
commands 命中断点时,列出将要执行的命令
continue 从断点开始继续执行
delete 删除一个断点或监测点;也可与其他命令一起使用
display 程序停止时显示变量和表达时
down 下移栈帧,使得另一个函数成为当前函数
frame 选择下一条continue命令的帧
info 显示与该程序有关的各种信息
jump 在源程序中的另一点开始运行
kill 异常终止在gdb 控制下运行的程序
list 列出相应于正在执行的程序的原文件内容
next 执行下一个源程序行,从而执行其整体中的一个函数
print 显示变量或表达式的值
pwd 显示当前工作目录
pype 显示一个数据结构(如一个结构或C++类)的内容
quit 退出gdb
reverse-search 在源文件中反向搜索正规表达式
run 执行该程序
search 在源文件中搜索正规表达式
set variable 给变量赋值
signal 将一个信号发送到正在运行的进程
step 执行下一个源程序行,必要时进入下一个函数
undisplay display命令的反命令,不要显示表达式
until 结束当前循环
up 上移栈帧,使另一函数成为当前函数
watch 在程序中设置一个监测点(即数据断点)
whatis 显示变量或函数类型
命令的具体使用方法请用上面介绍的help查询,看不明白的地方就多试试。
以上是关于谁知道WOW的插件,或者说UI接口的大多数是用啥语言写的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章