Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

依据名字查找控件

须要包括的头文件及名字空间:

  1. #include "cocostudio/CocoStudio.h"
  2. #include "ui/CocosGUI.h"
  3. using namespace cocos2d::ui;
  4. using namespace cocostudio;
注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support。由于cocostudio在此文件夹下。

 

获取UI控件的方法例如以下:

   m_achievementLayer = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("achievements/achievements.json"));
   addChild(m_achievementLayer);

   Widget* scoreWidget = dynamic_cast<Widget*>(m_achievementLayer->getChildByName("ImageView_231"));
   m_score = dynamic_cast<TextAtlas*>(scoreWidget->getChildByName("LabelAtlas_307"));
   m_score->setStringValue("45");


 

加入button回调事件

   Button* startButton = dynamic_cast<Button*>(m_achievementLayer->getChildByName("Button_336"));
   startButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(GameScene::touchStartButton)); 

    利用addTouchEventListener函数就能够绑定button的回调事件了~

回调函数实现:

void GameScene::touchStartButton(Ref* pSender, TouchEventType type)
{
       switch (type)
       {
        case TOUCH_EVENT_ENDED:
        //do something
        break;
       }
}


以上是关于Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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