Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多。并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换。这里以replaceScene来举例。3.0事件分发机制—触摸事件监听不明确的能够看下。

场景切换特效的应用代码:

以下列举下场景切换的动画效果。能够參考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效能够起到非常好的效果。

好了。这篇列举了游戏中经经常使用到的场景切换特效,欢迎大家一起学习,一起进步。




以上是关于Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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