基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深颜色减淡想家相减

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深颜色减淡想家相减相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、颜色加深

shader

//颜色加深
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - baseColor) / blendColor;
}

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2、颜色减淡

shader

//颜色减淡
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = baseColor / (vec4(1.0) - blendColor);
}

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3、相加

shader

//相加
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor + baseColor;
}

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4、相减

shader

//相减
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(baseColor.rgb - blendColor.rgb, 1.0);
}

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本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931105

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