iOS Core Animation Advanced Techniques-视觉效果
Posted Jk_Chan
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS Core Animation Advanced Techniques-视觉效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上三章节:
这篇随笔主要介绍有关图层视觉效果。
圆角:
- conrnerRadius属性
- 该属性控制CALayer图层角的曲率,默认0.0(直角)
- 该属性控制的曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或子图层,可以通过设置masksToBounds属性为YES截取图层里面的所有东西;
- 使用例子:
- myView.layer.cornerRadius=20.0f;
- myView.layer.masksToBounds=YES;
图层边框:
- borderWidth与borderColor属性
- 两个属性共同定义图层边的绘制样式,沿着图层的bounds绘制,包含图层的角
- 边框绘制在图层边界里,且在所有子内容前
- borderWidth
- 以点为单位,默认0.0
- borderColor
- 定义边框颜色,默认黑色
- 是CGColorRef类型
- 使用例子:
- myView.layer.cornerRadius=20.0f;
- myView.layer.masksToBounds=YES;
- myView.layer.borderWidth=5.0f;
- myView.layer.borderColor=[UIColor blueColor].CGColor;
阴影:
- shadowOpacity属性
- 默认0.0(不可见),最大范围1.0(完全不透明)之间的浮点数
- 可以显示在任意图层下
- 通过以下3个属性改动阴影的表现:
- shadowColor
- 控制阴影颜色,默认黑色,属于CGColorRef类型
- shadowOffset
- 控制阴影的方向和距离,属于CGSize类型,默认{0,-3},即阴影相对Y轴有3个点的向上位移
- shadowRadius
- 控制阴影的模糊度,值越大越模糊
- shadowColor
阴影裁剪:
- 阴影绘制不同于边框绘制,阴影绘制是沿自图层内容(寄宿图,子视图)的外形,而不是根据边界与角半径决定
- 当阴影与裁剪一起使用时会发生冲突:阴影通常在Layer边界之外,若此时开启masksToBounds属性,图层中突出的内容会被剪掉,那么整个图层设置的阴影效果将会消失
- 解决方案:使用两个图层,一个只画阴影的空的外图层,一个用masksToBounds裁剪内容的内图层,使用例子:
- //myView与myShadowView的frame属性应该设置为一样
- myView.layer.cornerRadius=20.0f;
- myView.layer.masksToBounds=YES;
- myShadowView.layer.shadowOpacity=0.5f;
- myShadowView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0.0f,5.0f);
- myShadowView.layer.shadowRadius=5.0f;
shadowPath属性:
- 单独于图层形状之外指定阴影形状(只要能构造得出的CGPath路径的形状),是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath的指针)
- 使用例子:
- myView.layer.shadowOpacity=0.5f;
- CGMutablePathRef squarePath=CGPathCreateMutable();
- CGPathAddRect(squarePath,NULL,myView.bounds);
- myView.layer.shadowPath=squarePath;
- CGPathRelease(squarePath);
图层蒙板:
- mask属性
- 属于CALayer类型,有像其他正常图层一样的绘制与布局属性,类似一个子图层,相对于父图层布局,但却不是一个普通子图层,该图层定义了父图层的部分可见区域
- 通过该属性可以让图层的寄宿图展现一个自己想展现的形状内容
- 该属性就像一块不透明黑色木板,属性图层内容就像该不透明木板中的透明部分,当覆盖在拥有它这个属性的父图层上时,父图层只显示蒙板的透明部分
- CALayer蒙板图层真正厉害的地方在于蒙板图不局限于静态图,任何有图层构成的都可以作为mask属性,这意味着你的蒙板可以通过代码甚至是动画实时生成。
- 使用例子:
- CALayer *maskLayer=[CALayer layer];
- maskLayer.frame=myImageView.bounds;
- UIImage *maskImage=[UIImage imageNamed:@"Cone.png"];
- maskLayer.contents=(__bridge id)maskImage.CGImage;
- myImageView.layer.mask=maskLayer;
拉伸过滤:
- minificationFilter(缩小图片)和magnificationFilter(放大图片)属性
- 作用于图片需要显示不同的大小的时候,作用于原图的像素上并根据需要生成新的像素显示于屏幕
- CALayer提供三种拉伸过滤方法:
- kCAFilterLinear
- 当放大倍数比较大时图片会模糊
- kCAFilterNearest
- 速度快,图片不会模糊,但是会压缩图片,放大后会显示块状
- kCAFilterTrilinear
- 性能高,失真少
- minification与magnification默认过滤器都是kCAFilterLinear
- kCAFilterLinear
组透明:
- shouldRasterize属性
- CALayer的opacity属性控制图层的透明度,对应UIView上的alpha属性,都是会影响子层级
- 值得注意的是CALayer的opacity属性设置透明度后会让父图层与子图层发生层级轮廓明显的问题
- 可以通过设置CALayer的shouldRasterize属性为YES实现组透明效果解决透明度混合导致的父子轮廓明显
-
- 使用例子:
- CGRect frame=CGRectMake(0,0,150,50);
- UIButton *button=[[UIButton alloc]initWithFrame:frame];
- button.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
- button.layer.cornerRadius=10;
- frame=CGRectMake(20,10,110,30);
- UILabel *label=[[UILabel alloc]initWithFrame:frame];
- label.text=@"Hello World";
- label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
- [button addSubview:label];
- button.layer.shouldRasterize=YES;
- button.layer.rasterizationScale=[UIScreen mainScreen].scale;
-
以上是关于iOS Core Animation Advanced Techniques-视觉效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章