IOS开发——Core Graphics & Core Animation

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS开发——Core Graphics & Core Animation相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

好久没写过blog了。首先了解下近期苹果和ios方面的最新消息。

1.WWDC2014在上个月举行了,与2013年一样。今年WWDC没公布硬件产品和新品(假设你懂cook你就会期待今年秋季公布会。估计10中旬举行)

  • 今年WWDC有一个最令人兴奋的新语言公布——Swift,小编也花了将近半个月来学习新语言。发现Swift与反人类语言objective-c不同的是全然抛弃了C,更像是js+lua+python+各种脚本语言的集合,这也是时间上最新最先进的开发语言,小道消息说swift今年4岁。也就是说2010年swift開始研发,不得不佩服苹果的保密能力。
  • 公布会上还公布了IOS8和各种苹果最新的技术,包含:health kit(医疗类),home kit(智能家居),10倍于OpenGLES的渲染技术Metal(3000个cell单独渲染在移动设备上轻松执行,还不牛逼?),开放TouchID指纹识别+Notification插件+自己定义输入法(再见越狱),Mac os 和 IOS 同步物联等……
2.近期网上有不少iphone6谍照和iwatch小道消息,小编觉得大部分是谣言,真相要等10月公布会。


3.M7协同处理器有可能和秋季公布会的新品公布有密切联系,什么是M7?大家能够这样理解,CPU是处理逻辑算法用的,GPU是处理图像渲染用的。那么M7就是专门处理传感器用的。事实上M7是一个低功耗的处理器,不负责CPU沉重和密集的计算,也不负责GPU复杂的图像渲染,它是一个在iphone中低调执行的传感器处理装置。苹果特意用1年时间铺垫。今年同一时候推出health和home两个概念,不难看出今年新品绝逼与健康和智能家居有关。而M7是这两块最重要的处理芯片。


4.IOS8,Mac OS  Yosemite和Swift版本号的app在秋季公布会正式公布。

近期消息基本就这些了,重归重点。

网上学习资源非常多,可是分类五花八门,不能非常好作为思维导图一部分,所以近期用思维导图方式開始整理一些IOS中最经常使用的进价技术和一些demo。

小编觉得IOS开发中最重要和难度较高的技术应该算是画图和动画了,毕竟IOS说白了就是一个展现app的平台。图形技术最为重要。那么如何在一个app中为用户展现最精彩的视觉效果,是每一个开发人员必备的技能。下篇分享关于多线程多核编程。

PS:因为小编用的是Outliner,所以不知道怎样导出PDF,仅仅好截图,以下附件有原文件,大家能够下载:猛戳下载   ...须要代码demo的请另行加我好友,近期没搞git,抱歉
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以上是关于IOS开发——Core Graphics & Core Animation的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics

iOS Core Graphics 中的“形状爆裂”笔划

在 iOS 中使用 Core Graphics 绘制 VU 表

在 iOS 上使用 Core Graphics 在 PDF 中嵌入超链接

Swift - 将 EPS 文件(或类似文件)转换为 Core Graphics 路径

使用 Core Graphics 绘图在 Retina 显示屏上看起来很厚实