设计模式 - 观察者模式(JDK)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 - 观察者模式(JDK)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
对象: 抽象主题角色:每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供可以增加和删除观察者角色的方法。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
代码示例:
使用JDK自带的观察者模式,来写个房东通知租客要收房租的案例。
这里的抽象主题角色和抽象观察者角色都是用的JDK的Observable和Observer两个类。
具体观察者角色:
A租客
package com.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class TenantA implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("收房租了"); } }
B租客
package com.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class TenantB implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("收房租了"); } }
C租客
package com.observer; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class TenantC implements Observer { @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("收房租了"); } }
具体主题角色:
房东
package com.observable; import java.util.Observable; public class Landlord extends Observable{ public void receiveRent(){ setChanged(); notifyObservers(); } }
测试观察者模式:
package com.observable; import com.observer.TenantA; import com.observer.TenantB; import com.observer.TenantC; public class TestObserver { public static void main(String[] args) { Landlord landlord = new Landlord(); TenantA tenantA = new TenantA(); TenantB tenantB = new TenantB(); TenantC tenantC = new TenantC(); landlord.addObserver(tenantA); landlord.addObserver(tenantB); landlord.addObserver(tenantC); landlord.receiveRent(); } }
总结:此为简单的观察者模式案例,如果想带通知参数可以notifyObservers()方法里面传参,并且也可以传具体的主题角色过去。此setChanged()方法是告诉Observable,主题要变化了,
要通知观察者了,如果此方法没写,则永远也通知不到观察者。
源码:
package java.util; // 抽象主题角色 public class Observable { // 用于判断是否通知观察者 private boolean changed = false; // 观察者集合 private Vector<Observer> obs; public Observable() { obs = new Vector<>(); } // 添加观察者 public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { obs.addElement(o); } } // 删除观察者 public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } // 通知方法,无参会调用有参的 public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } // 通知方法,先通过变量changed判断是否通知,为true则循环观察者进行通知 public void notifyObservers(Object arg) { Object[] arrLocal; synchronized (this) { if (!changed) return; arrLocal = obs.toArray(); clearChanged(); } for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); } // 删除所有观察者 public synchronized void deleteObservers() { obs.removeAllElements(); } // 通知观察者 protected synchronized void setChanged() { changed = true; } // 清除通知 protected synchronized void clearChanged() { changed = false; } // 获取是否通知 public synchronized boolean hasChanged() { return changed; } // 观察者个数 public synchronized int countObservers() { return obs.size(); } }
以上是关于设计模式 - 观察者模式(JDK)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章