Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 零

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Coco2d-x 塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 零相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

        原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。

        虽然《贼来了》是一篇很好的教程,但是我觉得这跟网上其他教程一样,看的人只能学会一些引擎的api和相关知识,而并不能知其然,知其所以然的开发一款小游戏。只能被动的跟着教程的步骤一步一步的做。

        之后我开始看了一些uml的书籍,觉得有一句话说的很对:“先设计,再编码”。对于这些教程来说,如果你把设计做到了类图的地步,那写出代码就是水到渠成的事情。

        画uml图的软件,推荐微软的visio,在《大象 Thinking in UML》那本书里面用的是Rose。visio的使用非常简单,只要你学过uml,就会用。

        最后,正如某本书所说的,uml图只是帮助你设计和理解软件的手段,不一定要过多的追求准确性,你更多的时候,可能只是需要在本子上画出草图而已。

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