Qt Quick编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Qt Quick编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

说道QML,不得不先说一下ECMAScript:

ECMAScript语言的标准是由Netscape、Sun、微软、Borland等公司基于javascript和JScript锤炼、定义出来的。

ECMAScript可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力。ECMAScript仅仅是一个描述,定义了脚本语言的所有属性、方法和对象。它描述了一下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象

其他语言可以以它为基础拓展出新特性,比如QML引入了Qt对象系统中的信号与槽等特色功能。

QML有三个核心:

  • ECMAScript
  • Qt对象系统
  • Qt Quick标准库

所以说学号QML,了解ECMAScript必不可少。在开始了解ECMAScript的基本特性之前,要知道qmlscene可以加载QML文档以达到测试的目的,比如如下测试代码,就可以在Qt命令行界面中以“qmlscene text.qml”的方式显示界面效果:

/*
 * text.qml
 */
import QtQuick 2.2
Rectangle {
    Component.onCompleted: {
        // 这里放测试代码
    }
}

下面开始简单介绍ECMAScript:

1.语法

与C、C++或者Java类似。如果你有这几种语言的基础,那学习ECMAScript简直就是“张飞吃豆芽,小菜一碟”。需要注意的几点是:

  • 区分大小写

知道变量area和Area不一样就行了,无需多言。

  • 弱类型

ECMAScript语言是弱类型语言,变量没有特定的类型,在定义变量的时候都用var定义,可以用任意值初始化变量,而且可以随时改变变量所存储的数据类型,当然了,最好是不要这么做。

  • 分号可写可不写

ECMAScript中,如果没有以分号结尾,它就会把本行的末尾当做是该语句的结束。之后需要QML与C++混合编程,为了不思想分裂,故而还是与c++风格保持一致的好啊,你说是也不是。

2.变量

与c++中变量声明以及定义是类似的,这里不必多言。在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。原始值一般存放在栈上,引用值是一个指针,指向存储在堆中的对象,如果你熟悉c++的话,那么很容易就能理解这个概念。

3.原始类型

在ECMAScript中,原始类型有5种:

  • Undefined
  • Null
  • Boolean
  • Number
  • String

typeof运算符可以判断一个值的类型,是原始类型会返回类型的名字,是引用类型则统一返回“object”作为类型名字。以下为简单的示例:

/*
 * typeof value
 */
import QtQuick 2.2
Rectangle {
    Component.onCompleted: {
        var name = "matao";
        console.log(typeof name);
        console.log(typeof 60);
    }
}

Undefined类型和Null类型都只有一个值,即undefined、null。

数字类型的最大值是Number.MAX_VALUE,最小值是Number.MIN_VALUE,它们定义了Number值的外边界,所有的ECMAScript数都必须在这两个值之间。不过,由表达式的值可以不落在这两个数之间。大于最大值,它将被赋值为Number.POSITIVE_INFINITY,即正无穷大;当生成的数值小于Number.MIN_VALUE时,将被赋值为Number.NEGATIVE_INFINITY,即负无穷大。其实,ECMAScript也有专门表示无穷大的值,即Infinity,而-Infinity表示负无穷大。

isFinit()方法可以判断一个数是否是又穷的。

还有一个特殊值NaN,表示非数。isNaN判断一个数是否是非数。

4.类型转换

  • toString()
    • Boolean、Number、String三种原始类型,都有toString()方法,可以把它们的值变为字符串;
  • parseInt()和parseFloat()
    • 这两种方法只适用于String类型,而且只转换无效字符之前的部分,见如下示例:
        parseInt("2014年");                   //2014
        parseInt("3.14");                       //3
        parseFloat("3.13.1");                 //3.13
        parseInt("INGI");                       //NaN        
  • 强制类型转换
    • Boolean(value)
      • value是非空字符串、非0数字或对象时,Boolean()返回true;
      • value是空字符串、0、undefined或null,Boolean()返回false;
    • Number(value)
      • Number()转换的是整个值!   这是与parseInt()和parseFloat()不同的地方。
    • String(value)
      • 它与调用tostring()方法的唯一不同在于:对null或undefined值强制类型转换可以生成字符串而不发生错误:
            var null2String = String(null);         // “null”
            var oNull = null
            var s2 = oNull.toString();               // error   

5.对象

首先声明,其实在ECMAScript中并没有“类”这个词,与其对应的是“对象定义”,这里的“类”代指的就是这个意思,区别于C++、Java中的类。前面提到的引用值,指向的就是对象。

对象是由new运算符加上要实例化的类型的名字创建的。比如:

var a = new Array();

  如果类的构造函数没有参数,括号可以省略。

几个基本的对象:

  • Object

  Object类是所有ECMAScript类的基类,Object类的所有属性和方法都会出现在其他类中:

  • Object类中的属性:
    • constructor,指向创建对象的函数,对于Object类,它只想object()函数;
    • prototype,对该对象的对象原型的引用;
  • Object类中的方法:
    • hasOwnProperty(property),判断对象是否有某个属性,property为字符串;
    • isPrototypeOf(object),判断该对象是否为另一个对象的原型;
    • propertyIsEnumerable(property),判断给定的属性是否可以用for...in语句进行枚举(一般自定义的对象属性都是可以枚举的);
    • toString(),返回对象的字符串表示。
    • valueOf(),返回最适合该对象的原始值。对于许多类,该方法返回的值都与toString()一样。

以上的每种属性和方法都可以被object的派生类覆盖。

 

关于对象有以下几点需要说明:

1.动态增加属性

在ECMAScript中,对象的属性可以动态地增删,比如下面的示例:

            var person = new Object();
            person.name = "LingXiaoMo";
            person.year = 20;

2.动态增加方法

对象的方法就是一个函数,也可以动态地增加,然后按函数的方式调用,比如下面的示例:

            person.printInfo = function printInfo() {
                console.log("name-" , this.name , "year-" , this.year);
            }
            person.printInfo();

3.使用数组下标访问属性和方法

对象的属性和方法居然可以使用数组下标的形式来访问。比如这样:

            console.log(person["name"]);             // ->person.name
            person["printInfo"]();                         // ->person.printInfo()

  []中的东西叫“索引”,这里的索引是字符串,而不是我们常见的整数。是不是想到了Key-Value(键值对)?

4.使用for...in枚举对象属性

前面我们提过propertyIsEnumerable()方法可以判断一个对象的属性是否可以枚举。多数自定义属性和方法都是可以枚举的,而内置对象或宿主对象的多数核心属性是不能枚举的。枚举对象属性时我们使用数组下标法访问对象属性。看如下的示例:

            for(var prop in person) {
                console.log(prop,",",person[prop]);
            }

5.对象的字面量表示法

前面已经用过数字字面量、字符串字面量:

    • 所有QML代码中直接输入的数字被看作是数字字面量;
    • 字符串字面量可以用双引号(”)或单引号(\')来声明;

其实对象也能用字面量表示:

            var person = {
                "name": "LingXiaoMo",
                "year": 20
            }

  上面的代码和前面先构造Object再添加属性的方式,得到的是一样的对象。

  对象的字面量表示法,语法是这样的:使用一对花括号表示一个对象,其属性以Key:Value对的形式放在其括号内,多个属性之间使用 逗号 分隔;如果一个属性本身是对象,还可以使用字面量表示法来嵌套描述。

  • String

String、Boolean、Numble都有自己的对象表示法,一般都使用原始值。

你可以这样构造一个String对象:

        var str = new String("I\\\'m a string");

  对字符串有以下基本操作:

1.字符串长度

length属性返回字符串中的字符个数:

            console.log(str.length);

  对于String的原始值,同样可以通过length属性获知字串长度。比如:

            console.log("I\\\'m a string".length);

2.访问单个字符

charAt()方法可以访问指定索引位置的字符;

可以通过数组下标法访问指定位置的字符;

而charCodeAt()方法返回指定位置字符对应的Unicode编码;

下面是简单的示例:

            console.log(str.charAt(2));               // 输出m
            console.log(str[0]);                        // 输出I
            console.log(str.charCodeAt(1));        // 输出39

3.查找字串

indexOf()方法从字符串的开头检索子串,lastInderOf()方法从字符串的结尾开始检索子串,它们返回子串在字符串中的位置,如果找不到则返回-1.这两个方法有一个可选参数,指定开始查找的位置;

search()方法用于检索字符串中指定的字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串。区分大小写,且只能从字符串的开始进行查找;

match()方法可在字符串内检索指定的值,或者寻找匹配指定正则表达式的一个或多个子串。返回一个存放所有符合规则的子串的数组;

注:

上面4种方法都区分大小写。以一个忽略大小写的正则表达式为参数调用search()或match()方法,可实现忽略大小写的查找。

简单的示例:

            console.log(str.indexOf("ing",4));         // 输出9
            console.log(str.search(/String/));          // 输出-1
            console.log(str.search(/String/i));         // 忽略大小写,输出6
            console.log(str.match("tri"));               // 输出[tri]
            var numberSource = new String("2014-08-18, I got 96");
            var results = numberSource.match(/\\d+/g);
            console.log(results.length);                  // 输出4
            console.log(results);                             // 输出[2014,08,18,96]

4.字符串比较

使用大于(>)、小于(<)、等于(==)三个运算符比较字符串,使用的是字符的Unicode编码进行比较,忽略了与本地语言环境相关的语义和排序规则。

localeCompare()方法在比较字符串时,默认采用底层操作系统提供的排序规则。等于时返回0,大于时返回1,小于时返回-1。

示例代码片段:

            var str1 = "Qt";
            var str2 = "qt";
            var str3 = "ok";
            console.log(str1<str2);                // true
            console.log(str1.localeCompare(str2));           // 1
            console.log(str3.localeCompare(str2));           // -1

  可以看到第3行和第4行的结果不一致,真令人意外。

5.连接字符串

concat()方法用于连接两个或多个字符串,返回一个新的字符串。

实际中,使用”+“号可能会更方便一些,效果一样。

6.提取子串

提取子串的方法有三个:

      • slice(): 两个参数,第一个参数表示起始位置,第二个参数表示结束位置(截取的子串不包括此位置上字符);
      • substring(): 两个参数,与slice()类似,此方法总是把较小的参数作为起始位置,比如substring(1,3)和substring(3,1)效果一样;
      • substr(): 两个参数,第一个参数表示其实位置,第二个表示待提取子串的长度;

注:

上述三个方法都可以不指定第二个参数,如不指定则返回从起始位置到结束的所有字符;

slice()和substring()两个方法的不同之处在于对负数参数的处理:前者遇到负数时,会应用”从串尾倒数“这种策略,而后者则是把负数当作0来处理。

7.大小写转换

  实现大小写转换的有四个方法:

  • 大写->小写
    • toLowerCase()
    • toLocaleLowerCase()
  • 小写->大写
    • toUpperCase()
    • toLocaleUpperCase()

8.字符串替换

replace方法可以实现这个功能。它的第一个参数是一个字符串原始值或者正则表达式,第二个参数是新字符串。

9.使用arg()进行值替换

arg()是Qt C++中的东西,在这里是QML对实现ECMAScript时做的扩充。

arg()的语法是:string arg(value)。其中value可以是数字、字符串、布尔值、对象等,它用于替换发出调用的字符串对象内的%1、%2、%N等占位符;布尔值会被替换为1或0;对于对象,则使用toString()方法转换后的结果来替换对应的占位符。arg()会返回一个新的字符串对象。

示例代码片段:

            var expression = "%1 < %2 = %3";
            var result = expression.arg(7).arg(8).arg("true");

  

需要注意的是,String类型的对象是只读的,凡是牵涉到修改的动作,母串本身不会改变。另外,字符串原始值是伪对象,它可以使用String类的所有属性和方法。

String类说到这里,不再多言。

  • RegExp

在Qt C++中有QRegExp,在QML中有RegExp,它们是对字符串执行模式匹配的强大工具。

在ECMAScript中支持的两种构造正则表达式的方法:

    • 字面量语法:/pattern/attributes
    • 创建RegExp对象:new RegExp(pattern,attributes)

或RegExp(pattern,attributes)。

关于正则表达式的修饰符、元字符等其他内容,这里暂且略过。

  • Array

在ECMAScript中数组都是动态的,其大小可以随时变化,而且数组中的元素类型可以不同。

下面我们来看看对数组的基本操作:

1、数组的创建

          var arrayObj = new Array(); //创建一个数组

          var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度

          var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值 

   要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问

            var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值

            arrayObj[1]= "这是新值";              //给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加

            arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度

            arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

            arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。

4、数组元素的删除

            arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值

            arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

            arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

5、数组的截取和合并

            arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素

            arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

6、数组的拷贝

            arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

            arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

            arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

            arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址   

8、数组元素的字符串化

            arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

            //toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

数组对象的3个属性:

1、length 属性

  Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,ECMAScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            //定义了一个包含10个数字的数组

             //显示数组的长度10

            arr.length=12; //增大数组的长度


             //显示第9个元素的值,为56

            arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

             //显示第9个元素已经变为"undefined"

            arr.length=10; //将数组长度恢复为10

             //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却显示"undefined"

  由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。ECMAScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素 索引的值加1。例如下面的代码:

            var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

            arr[15]=34;

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

      function array_max()
       {
          var i,
          max = this[0];
          for (i = 1; i < this.length; i++)
          {
              if (max < this[i])
              max = this[i];
          }
          return max;
      }
      Array.prototype.max = array_max;
      var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
      var y = x.max();

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

      x = new String("Hi");

      if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

  或

      function MyFunc {
         // 函数体。
      }
      y = new MyFunc;
      if (y.constructor == MyFunc){} // 进行处理(条件为真)。

  对于数组来说:

            y = new Array();

 

关于Math、Data等类型请移驾到Qt帮助模式下,以关键字检索即可!

6.函数

首先,ECMAScript不支持函数重载,然后我们再说函数语法。

函数语法如下:

    function functionName(arg1,arg2,...,argN) {
        // 要执行的代码
    }
  • function是定义函数时必须使用的关键字;
  • 小括号内arg参数可以不加;
  • functionName可以任意取,符合变量命名规则即可;
  • 花括号内是要执行的代码块;
  • 函数要返回值时,可以用return语句;

 其他的一些运算符、优先级以及循环语句和条件控制语句,这里一概不论,下面说说这个console。

7.使用console

console是和实现ECMAScript的宿主环境相关的一个对象,提供了输出日志信息、断言、计时器、计数器、性能分析等功能。

前面一直使用的console.log()是用来输出调试信息的,console对象提供了多个打印调试信息的方法:

  • console.log();
  • console.debug();
  • console.info();
  • console.warn();
  • console.error();

这些方法是调试QML的利器,我们以console.log()为例来说明,它可以打印下列信息:

  • 字符串
  • 数字
  • 数组
  • 任意实现toString()方法的对象

示例代码片段:

    console.log("I\\\'m minor,^_^");
    console.log("I\\\'m ", 16);
    var array = new Array(10,12,8,"Anna");
    console.debug("print array:",array);

  还有一个常用的功能就是计时器:

  • console.time(tag)启动定时器,字符串类型的tag是必须的;
  • console.timeEnd(tag)停止计时器;

简单示例如下:

    console.time("控制台计时器一");
    for(var i=0;i<1000;i++){
      for(var j=0;j<1000;j++){}
    }
    console.timeEnd("控制台计时器一");

 

好,路还在继续,只不过本节到此结束吧!

 

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