Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

图片问答,(仅仅要回答正确,锚点和坐标系就学会了)

1.下图一共同拥有几个填充为淡黄色的实心矩形?

 选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个  

  答案。B。4个

2.下图的4个实心矩形排列在几行几列?

选择:A,1行1列 B,2行2列

答案,B

3。

在每一个实心矩形外側都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系。和OpengGL坐标系,请问下面回答哪个正确?

A,下图第一列是屏幕坐标系。左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标系,左下角为(0,0)点

B,    文章喜欢马伊琍

C,   黄海波是被陷害的

正确答案:A

4。

下图第一行的2个矩形的锚点在哪?

A。(100,100)

B。(40,40)

正确答案:B  (每一个Node的锚点是相对与Node本身的)

5。下图第一行的2个矩形坐标在哪里?

A.( 100,100)

B. (40,40)

正确答案:A (每一个Node的坐标是相对与他的父Node的)

以上答案所有正的的童鞋已经学会坐标系和锚点了,在Cocos2d-x中是依照OpengGL坐标系来绘制Node的。每一个Node有三个属性影响他的绘制

1。锚点 

2。坐标

3。大小

还有不得不说的是在Cocos2d-x中。全部的Node会被加入到一个Scene中,而Scene就是全部Node的根节点(树根)。

技术分享

以上是关于Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-画图节点Node中的锚点和坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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