请问怎么把UNITY 3D工程中没用到的资源删除?

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做工程的的过程中把插件、资源包、贴图等等放了很多,最后有一部分没用到,想删掉,有没有这种命令?要不然要把工程备份下来的话,就占了很多空间,浪费了。

选中project 中选中对应的资源,点右键,选delete。也可以整个删除选文件夹。

如果是只想删除当前场景多余的,那不可能。 需要制作的时候就注意,能够重复利用的贴图设置好。

参考技术A 暂时能想到是比较笨的方法,就是把不确定的资源右键,查找引用,如果整个场景都变成灰色,说明该资源没有在可见元素中被引用,还要注意查看inspector和project里面有没有显示被引用的信息,不要误删了,因为很多删除行为是不可逆的

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参考技术A 我冒昧地猜测一下:您是否较少接触网页端的3D效果实现? 网页端3D效果可以考虑使用Flash或HTML5实现。但是无论哪一种方法都确实有些耗费计算量。如果情况允许的话,使用3D模型预先渲染出的2D图片效果也许会更好。本回答被提问者采纳

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