游戏UI设计要点——你抓住玩家的心了吗?

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       游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是初次相遇的美好呢还是“山无棱天地合乃敢与君绝”?

 

      那么要做一名具有出色“撩妹”技巧的UI设计师,就要抓住游戏UI设计的要点,这样才能抓住玩家的心嘛!今天就跟大家聊聊游戏UI的撩妹哦不设计要点。

话说“士为知己者死,女为悦己者容”,那么如何才能成功地引起对方的注意呢?这就必须有个互动的过程啦,这个过程通俗点说的呢就是“撩妹”。

 

 

      在游戏的世界里,游戏UI就承担了“撩妹”的角色,撩的对象自然就是玩家了,游戏UI设计的好坏决定了你和玩家之间的关系,到底是“初次相遇的美好”呢还是“山无棱天地合乃敢与君绝”。

 

 

      那么要做一名具有出色“撩妹”技巧的游戏UI设计师,就要抓住游戏UI设计的要点,怎样才能抓住玩家的心嘛!今天就跟大家聊聊游戏UI的撩妹哦不设计要点。




      试想一下,妹砸跟你说“我好冷啊~”,你跟她分析天气变冷的原因,人体机能感受温度变化的机制,你猜她会不会一掌拍飞你?这个时候只要简单粗暴地搂过来就不就好了好吗?

 

      UI设计也一样,别一开始就迫不及待地把那些八竿子打不着的内容一股脑展现出来,玩家也不可能记得住。

 

 

首先

 

      界面设计要尽量简洁,目的是便于游戏玩家使用,减少在操作上出现错误。如果让铺天盖地的菜单、按钮、图标、文字一开始就碾压过来,玩家只会头昏眼花。要知道妹纸可是很睿智的生物哦,别把人家当傻瓜,前沿不搭后语,道貌岸然的后果就是再给你来一巴掌。

 

其次

 

      同理,在做UI设计的时候一定要有统一性,一致其实包含了很多方面。比如不同组成部分之间的交互设计目标要一致:目标用户如果是小白玩家,就别把界面逻辑整得太复杂,不光局部如此,整体也要如此。交互元素的外观也要保持一致:这样可以保持玩家注意力集中。

 

 

      不过这个还没有统一标准,千万别一拍脑袋就决定。玩家触发不同类型元素对应的行为事件后交互行为更需要一致:比如需要确认操作的对话框里至少都得有“确认”和“取消”这两个按钮,如果极端点的话,相同类型交互元素引起的行为事件也应该都相同,但具体情况还得具体分析,不可胡子眉毛一把抓。

 




      了解妹纸的喜好,培养聊天的共同话题,然后投其所好,聊着聊着就聊到一起去啦~哈哈套路就是这么深。

 

     游戏美术师在做游戏界面设计时,操作上的难易程度尽量不要超出大部分游戏玩家的认知范围,并且要考虑大部分游戏玩家在与游戏互动时的习惯。

 

 

      这个部分就要提到游戏人群了,不同的人群拥有不同龄特点和时代背景,所接触的游戏也大不相同,这就要我们提早定位目标人群,把他们可能玩过的游戏做同一整理,分析并制定符合他们习惯的界面认知系统。

 

 

      相比花言巧语的男纸,妹纸们更看重务实的男纸,往往会给其带来更大的安全感,适当展现自己的各方面能力,会让妹纸 更加崇拜你哟!

 

      在做UI时,不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,功能性差,其他都是白搭。只有让他们感觉不累赘,一点就上手,才愿意下回接着玩。伟大的设计都在艺术美、易用性、性能和成本间寻求平衡。

 

 

撩妹的最高境界是什么?

 

 

“我是爱你的,你是自由的。”

 

 

      学着点,这话一说,保证她被你迷得不要不要的!游戏玩家在与游戏进行互动时的方式具有多重性,自由度很高,例如操作的工具不单单局限于鼠标和键盘,也可以是游戏手柄、体感游戏设备。

 

 

      这一点对于高端玩家来说,是非常重要的,因为这群人不会停留在基础的玩法之上,他们会利用游戏中各种细微的空间,来表现出自身的不同和优势,所以我们要在界面的部分为这类人群提供自由度较高的设计。

 

      “撩妹大法”中的奥秘无穷无尽,要想获得更多更深的内容,可不能单单停留在理论的基础上哟,正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,只有在实践中不停摸索,不断修正自己的错误认知,拓宽在游戏UI行业的认知,才能一步步成为一名优秀的游戏UI设计师,送泥萌三个字——刚把爹!

 

 

      最后,卡拉小编再给大家送个超级大干货,助你们一臂之力!

 

 


 

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