游戏原画教程:戏剧性多人物角色创作
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游戏原画教程:戏剧性多人物角色创作
今天的卡拉维德专业游戏美术学习交流平台与你分享如何创作出带有戏剧风格的多人物角色。戏剧性需要我们对创作氛围的把控,作品的规模和视角尤为关键。
比如说神话传说系列的创作风格不仅要保持传统书籍系列中的历史准确性,同时还要保持神秘和幻想性。
回首青铜时代,寻找参考用来设计盔甲和武器。于此最强有力的参考或许就是Dendra盔甲了。我开始基于怪异的人物造型和团体及组织的造型,对所有形象有了个宏观理念。
我想加强故事性和动作,所以这些姿势造型都需表现出紧张和暴力。我也很注意翅膀的动感。我想象出淘金人设置陷阱捕捉鹰身女妖的场面,在那里菲尼亚斯会失明。 在那儿,仄忒斯和卡拉伊斯这两个玻瑞阿代兄弟,是有着翅膀的淘金人,他们将会追逐鹰身女妖。于是我开始绘制粗糙的草图,寻找高度感。我也觉得我需要很强的氛围感。
1. 尺寸和视角
基于对人物理念的理解,我们可以通过形状间的对比及人物间搏斗的紧张感,进而完成绘制。其中,规模和视角是关键。然后是确定基本的颜色,但请注意,这只是制作中的一个场景,并不能最终展现这幅画作。
2. 为场景上色
在着手上色时有些地方需要划线。可以用基本的颜色和简单的笔触在画线的下一层上色。很多人认为颜色流动性的方法并不好,它可能会带来了硬边和常规的静态感。但是我觉得这是一个好方法,能出色的完成工作。并且在那之后,我们可以用精致的颜色为所有部分上色。
3. 互补的逆光
在着色的过程中,任何常规的修改,都主要是围绕放置戏剧性的背景光的,这种背景不能抹掉人物的大部分颜色,因此可以创建了侧面的光,并使用了过滤器,从而使得背景上的偏蓝色调不致转成绿色。蓝色调对保持氛围很是必要,但我认为要是心情不错的话看起来就更戏剧化了。
4. 颜色的变化
因为只用了基本的颜色来给人物和背景上色,我用了一招,使得场景的颜色发生变化,虽然这不会产生强烈的过滤色调或也不会导致颜色近乎灰度,这时可以为低分辨率图像使用躁点得到了图像的低分辨率副本,并得到了整个图像色彩变化的样本,这一用法真是明智之举。
5. 气氛渐变
在绘画之前粗略的上背景颜色,这样可以营造气氛渐变,并将其放置在背景和前景及人物层级之间,现在可以通过使用图层混合滑块,隐藏阴影、高光和常规的背景细节。
6. 添加深度
深度有非常重要的两个关键要素,即色彩对比度和细节层次。所以可以使用了强烈的色彩过渡,从浅冷色调过渡到亮暖色调,来处理这个女妖。此外,笔触带来了离奇的质感,增加了这个怪物的怪异丑陋。
ps:粉笔画笔,这种定制的粉笔画笔,在没有模拟油刷或帆布纹理的情况下,能实现传统的外观。 以上就是今天戏剧性多人物角色创作游戏原画教程,更多资讯,欢迎登陆卡拉维德官网http://www.kalaoo.com/
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