23种设计模式之观察者模式(Observer)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了23种设计模式之观察者模式(Observer)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

观察者模式又称为发布—订阅模式、模型—视图模式、源-监听器模式或从属者(dependents)模式,是一种对象的行为型模式。它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。观察者模式的优点在于实现了表示层和数据层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,抽象了更新接口,使得相同的数据层可以有各种不同的表示层。

优点:

1)抽象了主体与Observer之间的耦合关系。

2)支持广播方式的通信。

使用场景:

1)对一个对象的修改涉及对其它对象的修改,而且不知道有多少对象需要进行相应修改。

2)对象应该能够在不用假设对象标识的前提下通知其它对象。

 

public interface Observer  
{  
    void Update(Subject subject);  
}  
public interface Subject  
{  
    void Attach(Observer docExplorer);  
    void Detach(Observer docExplorer);  
    void NotifyObservers();  
}  
public class DocExplorer : Observer  
{  
    public void Update(Subject subject)  
    {  
        Console.WriteLine("更新DocExplorer自身的状态");  
    }  
} 
/// <summary>  
/// 公文类  
/// </summary>  
public class OfficeDoc : Subject  
{  
    //存储与OfficeDoc相关联的DocExplorer对象  
    private IList<Observer> observerList = new List<Observer>();  
  
    /// <summary>  
    /// 将某DocExplorer对象与OfficeDoc相关联  
    /// </summary>  
    /// <param name="docExplorer"></param>  
    public void Attach(Observer docExplorer)  
    {  
        observerList.Add(docExplorer);  
    }  
  
    /// <summary>  
    /// 解除某DocExplorer对象与OfficeDoc的关联关系  
    /// </summary>  
    /// <param name="docExplorer"></param>  
    public void Detach(Observer docExplorer)  
    {  
        observerList.Remove(docExplorer);  
    }  
  
    /// <summary>  
    /// 通知所有的DocExplorer对象  
    /// </summary>  
    public void NotifyObservers()  
    {  
        IEnumerator enumeration = observerList.GetEnumerator();  
        while (enumeration.MoveNext())  
        {  
            Observer observer = enumeration.Current as Observer;  
            observer.Update(this);  
        }  
    }  
}  
class Program  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
        //观察者设计模式  
        Subject subject = new OfficeDoc();  
        Observer doc = new DocExplorer();  
        subject.Attach(doc);  
        subject.Attach(doc);  
        subject.Attach(doc);  
        subject.NotifyObservers();  
    }  
}  

 

以上是关于23种设计模式之观察者模式(Observer)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

GOF23设计模式之观察者模式(observer)

23种设计模式之观察者模式

23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

设计模式之GOF23观察者模式

20-观察者(Observer)模式Ruby实现

设计模式之观察者模式(Observer)