设计模式之GOF23观察者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之GOF23观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

观察者模式Observer

广播机制

场景:多个观察者--被通知改变

CS的时候,人物移动坐标变化,更新每个人地图上的坐标

核心:当目标对象(Subject)的状态值改变时,需要及时告知所有观察者(Observer),使他们做出响应

开发中常见的场景:

-聊天室程序中,服务器转发给所有客户端

-网络游戏(多人联机)中,服务器将各个玩家的状态分发

-邮件订阅

-Servlet中,监听机制

-android中的广播机制

-JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)(事件源------目标对象,事件监听器------观察者)

-京东商城中,群发商品打折信息

public class Subject
 //被观察者队伍
  protected List<Observer> observers=new ArrayList<>();
  public void addObserver(Observer obs)
   observers.add(obs);
  
  public void removeObserver(Observer obs)
   observers.remove(obs);
  
  //通知所有被观察者的状态更新
  public void notifyAllObserve()
   for(Observer obs:observers)
    obs.update();
   
  

class ConcreteSub extends Subject
 private int state;
 public int getState()
  return state;
 
 public void setState(int state)
  this.state = state;
  this.notifyAllObserve();
 

public interface Observer
  void update();

class ObserverA implements Observer
 private int myState;
 private Subject sub;
 public ObserverA(Subject sub)
  this.sub = sub;
 
 @Override
 public void update()
  myState=((ConcreteSub)sub).getState();
  System.out.println("状态已更新");
 
 
public class Client
public static void main(String[] args)
 ConcreteSub sub=new ConcreteSub();
 ObserverA obs1=new ObserverA(sub);
 ObserverA obs2=new ObserverA(sub);
 ObserverA obs3=new ObserverA(sub);
 //添加到被观察者队伍
 sub.addObserver(obs1);
 sub.addObserver(obs2);
 sub.addObserver(obs3);
 
 sub.setState(1000);

技术图片
#####################################手动分隔符##############################################
java.util.Observable(相当于上面定义的Subject类)和java.util.Observer(相当于上面定义的Observer接口)
public class ConcreteSubject extends Observable
  private int state;
  public void set(int s)
   state=s;
   setChanged();
   this.notifyObservers();
 
public int getState()
 return state;

public void setState(int state)
 this.state = state;

 
public class ObserverA implements Observer
  private int myState;
 @Override
 public void update(Observable o, Object arg)
  myState=((ConcreteSubject)o).getState();
 
 public int getMyState()
  return myState;
 
 public void setMyState(int myState)
  this.myState = myState;
 
 
public class Client
public static void main(String[] args)
 ConcreteSubject cs=new ConcreteSubject();
 ObserverA obs1=new ObserverA();
 ObserverA obs2=new ObserverA();
 ObserverA obs3=new ObserverA();
 //添加至队伍中
 cs.addObserver(obs1);
 cs.addObserver(obs2);
 cs.addObserver(obs3);
 
 cs.set(100);
 
 System.out.println(obs1.getMyState());
 System.out.println(obs2.getMyState());
 System.out.println(obs2.getMyState());
 

以上是关于设计模式之GOF23观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之GOF23观察者模式

GOF 23设计模式之(行为型模式一)

设计模式之GOF23责任链模式

实践GoF的23种设计模式:观察者模式

[19/05/02-星期四] GOF23_行为型模式(状态模式观察者模式备忘录模式)

设计模式GOF23大纲