useState和useEffect
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了useState和useEffect相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术AHooks是React16.8.0版本推出的api,用来解决函数组件中功能不足的问题
组件:无状态组件(函数组件)、类组件
类组件中的麻烦:
Hook专门用于增强函数组件的功能(Hook在类组件中是不能使用的),使之理论上可以成为类组件的替代品
官方强调:没有必要更改已经完成的类组件,目前没有计划取消类组件
Hook(钩子)本质上是一个函数(命名上总是以use开头),该函数可以挂载任何功能
Hook种类:
注意:使用Hook的时候,如果没有严格按照Hook的规则进行,eslint的一个插件 eslint-plugin-react-hooks 会报出警告
State Hook是一个在函数组件中使用的函数(useState),用于在函数组件中使用状态
useState函数有一个参数,这个参数的值表示状态的默认值
基本用法1:
一个函数组件中可以有多个状态,这种做法有利于横向切分关注点
注意的细节
异步问题:
解决异步问题:
强制刷新:
Effect Hook: 用于在函数组件中处理副作用
副作用:
函数useEffect,接收一个函数作为参数,接收的函数就是需要进行副作用操作的函数。
注意的细节 :
useEffect的返回值是一个清理函数:
useEffect传递第二个参数(依赖数组为空时可以实现副作用函数只执行一次的效果):
useEffect形成闭包:
写一个倒计时组件:
useState 和 useEffect 有啥区别?
【中文标题】useState 和 useEffect 有啥区别?【英文标题】:What’s the difference between useState and useEffect?useState 和 useEffect 有什么区别? 【发布时间】:2019-04-12 15:15:44 【问题描述】:我已经看到了 react v16 中引入的这两个新概念。
据我了解:
useState
类似于带有钩子的setState
,useEffect
的工作方式类似于生命周期方法。
我的理解正确吗?如果不是,useState
和 useEffect
之间的确切区别是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:简单地说,useState
和 useEffect
都增强了函数式组件,使它们能够做类可以做但函数式组件(没有钩子)不能做的事情:
useState
允许功能组件具有状态,例如类组件中的this.state
。
useEffect
允许功能组件在一个 API 中拥有生命周期方法(例如 componentDidMount
、componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
)。
请参阅以下示例以获得进一步说明:
useState
class CounterClass extends React.Component
constructor(props)
super(props);
this.state = count: 1 ;
render()
return <div>
<p>Count: this.state.count</p>
<button onClick=() => this.setState(
count: this.state.count + 1
)>Increase</button>
</div>;
function CounterFunction()
const [count, setCount] = React.useState(1);
return (
<div>
<p>Count: count</p>
<button onClick=() =>
setCount(count + 1)
>Increase</button>
</div>
);
ReactDOM.render(
<div>
<CounterClass />
<CounterFunction />
</div>
, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="app"></div>
useEffect
class LifecycleClass extends React.Component
componentDidMount()
console.log('Mounted');
componentWillUnmount()
console.log('Will unmount');
render()
return <div>Lifecycle Class</div>;
function LifecycleFunction()
React.useEffect(() =>
console.log('Mounted');
return () =>
console.log('Will unmount');
;
, []); // Empty array means to only run once on mount.
return (
<div>Lifecycle Function</div>
);
ReactDOM.render(
<div>
<LifecycleClass />
<LifecycleFunction />
</div>
, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>
<div id="app"></div>
在官方 React 文档中了解更多关于 useState 和 useEffect 的信息。
【讨论】:
【参考方案2】:对于useState()
首先,我们有不支持state
的功能组件,换句话说,一个功能组件是一个无状态组件 .
现在,有了 Hooks,我们有了功能组件,但有状态。它是通过使用useState 来实现的。
对于useEffect()
首先,对于无状态功能组件,我们没有组件生命周期钩子。换句话说,当你想使用组件生命周期钩子时,你应该考虑使用类组件。
现在,我们可以在不使用类组件的情况下使用组件生命周期钩子。它是通过使用useEffect 来实现的。换句话说,现在每当我们想使用组件生命周期钩子时,我们已经有两种选择,要么使用类组件,要么使用带有useEffect
的钩子。
更新
useState
和useEffect
之间的确切区别是什么?
简单来说,useState
让我们的 功能组件 曾经是 无状态 变为 有状态。而useEffect
允许我们的功能组件利用组件生命周期钩子,这些钩子在过去仅支持类组件。
【讨论】:
【参考方案3】:useState
和 useEffect
是 React 16.8+ hooks 生态系统的一部分,旨在为功能组件提供以前仅可用于基于类的组件(state
/ setState
和组件生命周期方法(例如componentDidMount
、componentDidUpdate
和 componentWillUnmount
)
useState()
直截了当,它允许您在功能组件中拥有状态访问器。
useEffect()
可以组合componentDidMount
、componentDidUpdate
和componentWillUnmount
,但很棘手。
您可以从hooks 的官方文档中解读我在此讨论的大部分内容。看到工作中的钩子比从文本中推理更容易。
预渲染生命周期
预渲染生命周期事件相当于componentWillReceiveProps
或getDerivedStateFromProps
和componentWillMount
可以只是我们在返回JSX(react-node)之前首先在功能组件中做的事情。函数本身相当于基于类的组件的render(…)
方法。
我们不需要处理预渲染生命周期事件的钩子。
渲染后生命周期
渲染后生命周期事件,相当于基于类的组件中的componentDidMount
、componentDidUpdate
和componentDidUnmount
。
我们需要 ****_useEffect(…)_**
处理这些渲染后生命周期事件** 因为我们无法编写逻辑与主组件函数内的这些生命周期事件相关联,因为这些事件应该在组件函数将 JSX(react-node)返回到 react-dom
渲染器之后运行。
这意味着,我们可以用钩子做很多事情。怎么样?
我们知道useEffect(fn, […watchStates])
,接受2个参数。
fn
:(必需)useEffect
调用此函数以在每个渲染周期后根据 (2) 参数给出的更改跟踪值作为副作用运行。函数fn
,可以返回另一个函数,该函数应该在效果函数再次运行或组件卸载之前作为清理运行
[…watchValues ]
:(可选)useEffect
跟踪此数组中的值已从上一个渲染周期更改,然后仅调用效果 fn
。如果没有给出这个参数,效果将在每个渲染周期运行。
如果我们不一起传递 (2) 参数,fn
中的效果逻辑将在每个渲染周期后被调用。
如果我们传递 (2) 带有值的数组,组件需要监视更改,并在更改时调用 fn
,这很不言自明。
最棘手的部分是使用空数组 []
作为 (2) 参数,我们可以限制 fn
中的副作用逻辑仅在安装阶段执行,因为没有变化效果挂钩会观察在随后的渲染周期之后再次触发fn
。
import React, useState, useEffect from "react";
export default props =>
console.log("componentWillMount");
console.log("componentWillReceiveProps", props);
const [x, setX] = useState(0);
const [y, setY] = useState(0);
const [moveCount, setMoveCount] = useState(0);
const [cross, setCross] = useState(0);
const mouseMoveHandler = event =>
setX(event.clientX);
setY(event.clientY);
;
useEffect(() =>
console.log("componentDidMount");
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
return () =>
console.log("componentDidUnmount");
document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
;
, []); // empty-array means don't watch for any updates
useEffect(
() =>
// if (componentDidUpdate & (x or y changed))
setMoveCount(moveCount + 1);
,
[x, y]
);
useEffect(() =>
// if componentDidUpdate
if (x === y)
setCross(x);
);
return (
<div>
<p style= color: props.color >
Your mouse is at x, y position.
</p>
<p>Your mouse has moved moveCount times</p>
<p>
X and Y positions were last equal at cross, cross
</p>
</div>
);
;
代码 sn-p 简单易懂。您可以在CodePen 上试用。
需要注意的重要一点是,如果您要在效果内进行状态更改,请确保从观察数组中排除正在更改的状态。
例如,在第二个效果(计算鼠标移动的效果)中,我们只在 x 和 y 更新时触发它,通过传递 [x , y]
作为第二个参数,因为
-
观察 x 和 y 的变化以记录鼠标移动在逻辑上是正确的
如果我们不排除 moveCount 被监视,这个 useEffect 将进入无限循环,因为我们将更新我们也在监视更改的相同值
这篇文章也可以在我的Medium 出版物上找到。如果您喜欢这篇文章,或者有任何 cmets 和建议,请拍手或在Medium留下 cmets .
【讨论】:
我喜欢你的回答,因为它的详细解释很好。但是我看到您的 CodePen 示例中有 2 个与 useEffect 相关的 eslint 警告。有没有更好的方法来构建代码以消除这些警告?如果您能提出一种清除这些警告的方法,我会支持这个答案。以上是关于useState和useEffect的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
关于 React.useEffect() 和 React.useState() 的问题