为了实现全息通讯,科学家们正在努力求解

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正因如此,微软才一直致力于改进和创新 VR 和 3D 沉浸式通讯方式,并将该技术应用于微软 Kinect Xbox 360 传感器、Surface Hub、HoloLens 和 Windows Creator 等微软的产品和服务中。

学术合作

让虚拟现实技术真正走进人们的生活、实现更加沉浸式的沟通建立在 3D 几何捕捉和信号传输技术的革新上,而这是建立在十几年如一日长期的基础研究上的。因此,微软启动了名为 CORE(collaborative research)的学术合作项目,来自日本国家信息学研究所副教授 Gene Cheung 博士便是该学术合作项目的合作伙伴之一,而他本人多年来也致力于解决上述问题。
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共赢突破

利用 Kinect 传感器等深度感测设备,研究人员开发了一种可以更好地为图像降噪并复原图像细节的算法。更重要的是,他们发明了利用自然图像和深度图像增强图像信号平滑度的方法,这一发明可谓是该领域内的重大突破。
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微软研究院资深研究员 Dinei Florencio 与 Gene Cheung 博士的合作研究“速率限制 3D 表面估计”和“多维 3D 深度图的精确增强”已有一定的进展。“这两条研究线是我们最近合作中最活跃的,”Florenicio 说。“我们正向更好的沉浸式通信体验一步步迈进,我相信 Gene 的研究能带来一些非常基础的贡献。该项目的其他核心成员还包括微软研究院的张察和香港科技大学毕业的万鹏飞。

 未来

Florencio 和 Chueng 正引领主动光传感是否可以准确检测信息性生物信号方面的研究,例如面部的脉搏、呼吸频率和体温的变化 ,以此分析对受试者情绪,判断其是否撒谎。在这个项目中,研究员们需要解决的首要问题则是能否扩展主动光感测试以揭示阴影或远距离人类受试者的相同细节。
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微软研究院资深研究员梅涛表示:“这个项目非常有趣,因为它试图通过生物信号以实现更有效的面对面交流。”该项目负责人 Cheung 教授提出一种新颖的想法,使用完全非接触和非侵入性的主动成像,通过分析室内有源图像传感系统中构造的温度图像和深度图像来解决这个问题。

Cheung 教授计划在项目完成后公开该研究工具。我们期待着这次合作能有更多的进步和成就,同时也希望研究人员探索这一领域,拓展虚拟现实技术的前沿,早日实现《星球大战》中莱娅公主全息通话的愿景。

原文地址:http://www.linuxprobe.com/achieve-holographic.html

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