结队编程1-四则运算(9597)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了结队编程1-四则运算(9597)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Coding地址:

https://coding.net/u/huhulqq/p/jiedui1/git/tree/master/

结队成员:

               林清青 201421123095

               郑莹   201421123097

一、题目要求:

本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac、Linux,web,手机上的),成为一个有基本功能、一定价值的程序。
在下面的功能需求中实现两个:

  • 记录用户的对错总数,程序退出再启动的时候,能把以前的对错数量保存并在此基础上增量计算;
  • 有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间;
  • 界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种。   

 

二、需求分析:

1.在作业1的基础上,让程序基于GUI界面,使得界面简洁易操作并且较为美观

2.支持中文简体/繁体/英语三种语言,用户可自主选择

3.程序退出时,能将用户所做题目保存在一个txt文件中,存为历史记录

4.程序拥有计时的功能,每道题目都能显示时间,并能保存于文件中

 

三、功能分析:

1.基本功能:
   支持整数、真分数的四则运算程序,用户能够选择题目数。在用户答题后,能够判断对错,错误及显示正确答案并统计正确率。

2.扩展功能:

  • 实现中文简体、繁体、英语三种语言界面的切换;
  • 用户所做的题目可生成一个txt文件,用于保存所做的题目;
  • 实现计时功能,并且能在txt文件中显示用户做题所用的时间。

 

四、设计实现:

五、代码实现:

说明:基础功能在作业一中已有体现,以下为此次作业为实现扩展功能的主要代码。

将python代码实现ui界面。

在pyqt4的文件夹里搜索找到脚本,然后将其复制到ui文件所在的文件夹,在配置好python环境的命令行窗口中转到ui所在的文件夹,如图输入以下命令

用于生成窗口:

if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    Form = QtGui.QWidget()
    ui = Ui_Form()
    ui.setupUi(Form)
    Form.show()
    sys.exit(app.exec_())

在此窗体上创建主键

def setupUi(self, Form):
        
        Form.setObjectName(_fromUtf8("Form"))
        Form.resize(568, 291)
        self.pushButton = QtGui.QPushButton(Form)
        self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(480, 180, 75, 23))
        self.pushButton.setObjectName(_fromUtf8("pushButton"))
        self.label_2 = QtGui.QLabel(Form)
        self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(230, 140, 54, 12))
        self.label_2.setObjectName(_fromUtf8("label_2"))
        self.label_3 = QtGui.QLabel(Form)
        self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(230, 190, 54, 12))
        self.label_3.setObjectName(_fromUtf8("label_3"))
        self.lineEdit = QtGui.QLineEdit(Form)
        self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(300, 130, 113, 31))
        self.lineEdit.setObjectName(_fromUtf8("lineEdit"))
        self.pushButton_2 = QtGui.QPushButton(Form)
        self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(50, 20, 75, 23))
        self.pushButton_2.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_2"))
        self.pushButton_3 = QtGui.QPushButton(Form)
        self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(140, 20, 75, 23))
        self.pushButton_3.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_3"))
        self.pushButton_4 = QtGui.QPushButton(Form)
        self.pushButton_4.setGeometry(QtCore.QRect(230, 20, 75, 23))
        self.pushButton_4.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_4"))
        self.label_4 = QtGui.QLabel(Form)
        self.label_4.setGeometry(QtCore.QRect(60, 120, 141, 41))
        self.label_4.setText(_fromUtf8(""))
        self.label_4.setObjectName(_fromUtf8("label_4"))
        self.label = QtGui.QLabel(Form)
        self.label.setGeometry(QtCore.QRect(100, 120, 111, 61))
        self.label.setText(_fromUtf8(""))
        self.label.setObjectName(_fromUtf8("label"))
        self.pushButton_5 = QtGui.QPushButton(Form)
        self.pushButton_5.setGeometry(QtCore.QRect(480, 130, 75, 23))
        self.pushButton_5.setObjectName(_fromUtf8("pushButton_5"))
        self.label_5 = QtGui.QLabel(Form)
        self.label_5.setGeometry(QtCore.QRect(300, 180, 121, 41))
        self.label_5.setText(_fromUtf8(""))
        self.label_5.setObjectName(_fromUtf8("label_5"))

        self.retranslateUi(Form)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)

测试第三方繁体简体转换:

from langconv import *
#line=(\'和\')
line=\'\'
print (line.unicode())
#line = line.decode (\'utf-8\')
line = Converter(\'zh-hans\').convert( line)
#line = line.decode(\'utf-8\')
#line = line.encode (\'utf-8\')
print (line)

部分简体和繁体转换代码:

# -*- coding: utf-8 -*-
# copy fom wikipedia

zh2Hant = {
\'\': \'\',
"": "",
\'\': \'\',
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": "",
"": ""

显示做题开始和结束时间,为了精确,取到毫级:

import time

 t1=datetime.datetime.now().strftime(\'%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f\')
with  open(\'new.txt\',\'a+\') as f:
            f.write("start"+str(t1)+\'\\n\\r\')
            f.write(str(h5))
 with  open(\'new.txt\',\'a+\') as f:
                    f.write("right"+\'\\n\\r\')
                    f.write("final"+str(t2)+\'\\n\\r\')

做题结束,显示正确率,并可以选择返回主界面:

def retranslateUi(self, Form):
        Form.setWindowTitle(_translate("Form", "Form", None))
        self.pushButton.setText(_translate("Form", "显示正确率", None))
        self.commandLinkButton.setText(_translate("Form", "    返回主界面", None))
    def huhu(self):
        global rightcount
        global errorcount 
        #f.write("error"+\'\\n\\r\')
        f = open("new.txt", "r") 
        for line in f:
            if line.find(\'right\')!=-1:
                rightcount=rightcount+1
            elif line.find(\'error\')!=-1:
                errorcount=errorcount+1
            zcount=rightcount+errorcount
            if zcount!=0:
                mingzhonglv=float(rightcount)/zcount
                r=float(\'%.3f\'%mingzhonglv)

                tt=str(float(\'%.3f\'%mingzhonglv)*100)+\'%\'
                self.label.setText(tt)

文件读取和文件创建:

with  open(\'new.txt\',\'w\') as f:
    pass 

with  open(\'new.txt\',\'a+\') as f:
                    f.write("right"+\'\\n\\r\')
                    f.write("final"+str(t4)+\'\\n\\r\')

六、运行测试:

开始界面,选择题目数

进入答题页面,进行答题:

用户可自主切换繁体和英文界面进行答题:

结束答题,显示正确率,点击可以返回初始界面:

答题结束,生产txt文件,显示所做题目、题目正确与否以及时间:

 

七、PSP展示:

PSP2.1 Personal Software Process Stages Time (%) Senior Student(/hour) Time (%)(/hour)
· Planning 计划 2 1.5
· Estimate 估计这个任务需要多少时间 30 27
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 5 6
· Coding Standard 代码规范 1 1.5
· Design 具体设计 3 3.5
· Coding 具体编码 30 35
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 1 2
Reporting 报告 1.5 1

八、个人总结:

 1、此次实验是在Qt designer 上创建组件、控件,在通过控制台,pyuic4 -x C:\\ui_xxx.ui -o C:\\py_xxx.py,当时在这上面摸索了很久,因为没有在文件前加目录盘C:\\。
2、在记录历史计算中使用的是文件的读取和写入,其实对文件的操作已经忘得比较多,例如w+,a+等的区别。
3、在繁体、简体和英文的转换中使用了第三方库,需要我们先把简体繁体的字列好,这需要的时间较长,所以借助了网上的一些第三方库,这样就避免了机械操作。
4、在按钮触发事情上花的时间较多,因为有一些触发事情。
self.pushButton_5.clicked.connect(self.buttonClicked)
5、使用记事本来计算正确率和消耗时间比较不机能,需要改进。

 

以上是关于结队编程1-四则运算(9597)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

结队编程-基于gui的四则运算生成器

结对编程2--单元测试(9597)

j结队编程代码分析

软件工程第二次结队编程

结队编程1-四则运算(107120)

结队编程--基于GUI的四则运算