结队编程-基于gui的四则运算生成器

Posted 三个砂锅

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了结队编程-基于gui的四则运算生成器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

成员:卢少锐 201421123027、刘存201421033023

coding.net地址

 

1.需求分析:除了实现四则运算的功能外,还添加了计时器功能和语言选择功能

 

2.程序设计:这次作业是基于上次作业写的四则运算代码的,我跟卢少锐同学经过讨论,决定用他上次作业的代码,然后进行了一些修改,得到calculator()类,;在此基础上我们又加了一个szyswindows()类,这个类的作用如下:

1).实现计时功能;

2).实现语言选择功能;

3).实现图形用户界面。

 

下面是这两个类的思维导图:

calculator()类:

szyswindows()类:

 3.代码展示:

1).计时器:构建System.currentTimeMillis()函数,利用开始答题和结束答题时的时间差,实现计时功能

private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
   over=System.currentTimeMillis();
    now1=((over-now) / (1000 * 60 * 60) % 60)+":"+((over-now)/ (1000 * 60)% 60)+":"+((over-now)/ 1000 % 60);
   String a=now1+"";
   jTextField7.setText(a);
      // TODO add your handling code here:
}     

 2).语言选择器:设置了三种语言:简体,繁体,英文。通过netbeans在设置三个的按钮,然后在每个按钮上用相应的语言设置其功能。

private void jMenuItem2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
 jLabel1.setText("arithmetic"); 
 jLabel2.setText("Please input number :");
 jButton1.setText("Start");
 jLabel3.setText("The topic purpose :");
 jButton2.setText("answer");
 jLabel5.setText("Your answer:");
 jLabel10.setText("correct answer:");
 jButton4.setText("Next question");
 jLabel9.setText("The time used for:");
 jLabel7.setText("Wrongc number :   ");
 jLabel6.setText("All number :      ");
 jLabel8.setText("correct :         ");
 jButton3.setText("End of the answer");// TODO add your handling code here:

 

private void jMenu1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
    // TODO add your handling code here:
}                                      

private void jMenuItem3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
 jLabel1.setText("四则运算"); 
 jLabel2.setText("请输入题数:");
 jButton1.setText("开始做题");
 jLabel3.setText("题 目:");
 jButton2.setText("查看答案");
 jLabel5.setText("你的答案:     ");
 jLabel10.setText("正确答案:");
 jButton4.setText("下一题");
 jLabel9.setText("所用时间为:");
 jLabel7.setText("错  题  数:");
 jLabel6.setText("答  题  数:");
 jLabel8.setText("正  确  率:");
 jButton3.setText("结束答题");
 // TODO add your handling code here:
}                                          

 

private void jMenuItem1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
 jLabel1.setText("四則運算"); 
 jLabel2.setText("請輸入題數:");
 jButton1.setText("開始做題");
 jLabel3.setText("題      目:");
 jButton2.setText("查看答案");
 jLabel5.setText(" 你的答案是:");
 jLabel10.setText("正確答案是:");
 jButton4.setText("下一題");
 jLabel9.setText("所用時間為 :");
 jLabel7.setText("錯  題  數:");
 jLabel6.setText("答  題  數:");
 jLabel8.setText("正  確  率:");
 jButton3.setText("结束答題");
// TODO add your handling code here:
}                                          

 4.测试运行:

 

 

5.小结:我觉得这次作业有点难,之前对图形用户界面一窍不通,这次幸好是两个人一块做,不过少锐同学做的要比较多,感觉自己有抱大腿的嫌疑... ,我在旁边就帮他搜一些不懂的问题,然后提一些建议。结对编程能够结合两个人不同的想法和建议,这样做出来的程序肯定要比一个人做的更加完善,感觉不错。

 

 

  1. psp:

 汉堡式评价
先来一片面包:我们俩互相看了一下对方的四则运算代码,商量之后决定以他的代码为基础实现图形用户界面,因为他的比我的更简单,我的代码有点复杂了,不容易改。

再把肉放上:程序刚做出来运行的时候,发现语言切换的时候,当简体中文切换到英文的时候,有些英文字母只能显示一半,虽然不影响功能,但还是有瑕疵,后来建议他调整了一下文本框和标签的大小和位置,才解决了这个问题。

再来一片面包:第一次跟人合作编程,刚开始觉得很麻烦,还要商量来商量去的,肯定会浪费时间,做完之后觉得,这样做虽然慢点,但做出来的东西更加完善,就不用再改来改去的,其实也是对时间的一种节约。然后,其实那张照片是摆拍的,拍的太gay了,我必须要澄清一下,我是直男,还有我比他帅。

以上是关于结队编程-基于gui的四则运算生成器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

软件工程第二次结队编程

结队编程1-四则运算(107120)

结对编程1 —— 基于GUI和Swing的四则运算题目生成器

20175314 结队编程项目——四则运算第二周

20165214 结队编程项目-四则运算(第二周)

20175126Apollo 20175126《Java程序设计》结队编程项目——四则运算 第一周阶段总结