unity 3d手机游戏开发的工作流程是怎样的?
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unity 3d手机游戏开发的工作流程是怎样的?
Unity3D开发流程模型导入阶段模型 3DSMAX. Maya Cheetah 3D Cinema 4D Blender. Carara XSI5. Lightware 图片 Autodesk FBX PSD JPG PNG Gif BMP TGA IFF 音频视频 PICT MP3 AIFF WAV OGG MOV MPG MPE 整合开发阶段 Unity Pro uScript可视化编程模块 Substance高写真动态材质 A.I人工智能模式 Networking多人在钱服务器 Teams License协同模块 ios Pro苹果系统发布模块 android Pro安卓系统发布模块 VR Pack多通道虚拟现实发布模块望采纳 参考技术A 你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1948723458574061868想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
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一、系统设计与资料的收集与整理
与项目投资单位沟通并进行系统设计;
收集整理规划图、效果图、现场照片;
拍摄比干文化及景区介绍的专题片;
撰写并录制解说词;
二、制作三维模型
主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等命令。模型制作主要有四个部分:
古建筑房屋阁楼低精度模型制作;
地形、地面、池塘等模型的制作;
树木和植被和雕塑等面片模型的制作与分布;
人物、动物等角色的低精度模型的制作。
三、绘制模型贴图
展开模型的贴图坐标(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);
Photoshop软件中利用已有素材合成模型的固有色贴图;
3dsmax中赋予材质和贴图并调整贴图位
四、测试灯光并烘焙贴图
创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定白天日光照明效果;
测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果;
烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进一步的修改调整;
将烘焙好贴图的模型导入VRP虚拟现实软件进行下一阶段的制作。
五、VRP中虚拟交互的制作
模型导入VRP并进行检查和调整;
VRP中进行材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进行设置并对水面、玻璃和金属等材质的反射、折射等属性进行设置;
VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉特效;
创建角色动画;
制作景区场景交互;
创建行走相机并制作摄相机路径动画;
VRP中制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;
加入视频、和flash等媒体,并与模型、按钮进行交互的链接;
Photoshop中设计制作系统启动界面;
六、发布输出
将VRP工程编译为EXE可执行文件;
将工程发布成IE可浏览的网络文件,并上传至网站服务器;
项目与网站的后续调整与维护。
在Mac上打开多个Unity实例
alias koa_unity="open -n /Applications/Unity\ 5.2.2/Unity.app"
alias rob_unity="open -n /Applications/Unity\ 2017.4.3/Unity.app"
alias ngs_unity="open -n /Applications/Unity/Unity.app"
以上是关于unity 3d手机游戏开发的工作流程是怎样的?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
最近一直听到别人说unity3D,这个东西具体是啥呢?大家知道吗?
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