cg数据类型

Posted 露夕逝

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cg数据类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Cg 支持 7 种基本的数据类型:
1. float32 位浮点数据,(6位小数)一个符号位。浮点数据类型被所有的 profile 支持
(但是 DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);
2. half16 位浮点数据(应该是3位小数);
3. int32 位整形数据,有些 profile 会将 int 类型作为 float 类型使用;
4. fixed12 位定点数,被所有的 fragment profiles 所支持;
5. bool,布尔数据,通常用于 if 和条件操作符( ?:),布尔数据类型被所有的
profiles 支持;
6. sampler*,纹理对象的句柄( the handle to a texture object),分为 6 类:
sampler, sampler1D, sampler2D, sampler3D, samplerCUBE,samplerRECT
DirectX profiles 不支持 samplerRECT 类型, 除此之外这些类型被所有的 pixel
profiles NV40 vertex program profile 所支持( CgUsersManual 30 页)。由
此可见,在不远的未来,顶点程序也将广泛支持纹理操作;

以上是关于cg数据类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ShaderLab和CG/HLSL的一些数据类型归纳(转)

Cg入门2:profile和基本数据类型

Shder基础学习

Unity Shaders学习笔记——SurfaceShader两个结构体和CG类型

sql server 用触发器记录增删改操作(转载)

在CG/HLSL中访问着色器的内容