23种设计模式简介

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今天来对这23种设计模式做个总结。咱使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,当然设计模式并不是万能的,项目中的实际问题还有具体分析。咱不能为了使用设计模式而使用,而是在分析问题的过程中,想到使用某种设计模式能达到咱需要的效果,而且比不使用设计模式更有优势,那么咱该考虑使用设计模式了。

 

一、设计模式的一般分类

创建型(Creator)模式(共5种):单例、原型、建造者、工厂方法、抽象工厂。

结构型(Structure)模式(共7种):适配器、代理、外观、桥接、组合、享元、装饰者。

行为型(Behavior)模式(共11种):策略、观察者、模板方法、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器。

 

 

二、下面谈谈我对这23种设计模式的理解

 

1、创建型(Creator)模式(共5种)

①单例(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。实现方式主要有饿汉式和懒汉式两种。

②原型(Prototype):该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。实现方式主要有浅复制和深复制两种。浅复制的关键是super.clone();而深复制,需要采用二进制流的形式写入当前对象,再对其进行读取。

③建造者(Builder):该模式是将各种产品集中起来进行管理。将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。它关注的是创建复合对象,多个部分。

④工厂方法(Factory method):调用工厂里的方法来生产对象(产品)的。它有3种实现方式:1)普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建)。2)多个工厂方法模式:是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。3)静态工厂方法模式:将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。如果你想使用工厂方法模式可以优先选择:静态工厂方法模式。

⑤抽象工厂(Abstract factory):顾名思义,就是把工厂抽象出来,不同的工厂生产不同的产品。

 

2、结构型(Structure)模式(共7种)

①适配器(Adapter):将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。1)类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。2)对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Adapter类,持有原类的一个实例,在Adapter类的方法中,调用实例的方法就行。3)接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Adapter实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

②代理(Proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思。有两种实现方式:静态代理(不使用JDK里面的方法)、动态代理(InvocationHandler和Proxy)。

③外观(Facade):也称门面模式。外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。

④桥接(Bridge): 把事物和其具体实现分开(抽象化与实现化解耦),使他们可以各自独立的变化。桥接模式其实就是一种将N*M转化成N+M组合的思想。

⑤组合(Composite):组合模式有时又叫部分-整体模式,将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”层次结构。

⑥享元(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销。在某种程度上,你可以把单例看成是享元的一种特例。

⑦装饰者(Decorator):动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。保持接口,增强性能。

 

行为型(Behavior)模式(共11种)

①策略(Strategy)让用户可以选择执行一个动作的方法,也就是说,用户可以选择不同的策略来进行操作。个人觉得策略模式可以用这个公式:不同的XXX 拥有不同的XXX供用户选择。比如说:不同的象棋棋子拥有不同的走法供用户选择。

②观察者(Observer):在对象之间定义了一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自动跟新。Java已经提供了对观察者Observer模式的默认实现,Java对观察者模式的支持主要体现在Observable类和Observer接口。

③模板方法(Template method):在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。简而言之:模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。

④迭代器(Iterator):提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

⑤责任链(ChainOfResponsibility): 有多个对象,每个对象持有下一个对象的引用,形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求,但是发出者并不清楚最终哪个对象会处理该请求。

⑥命令(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。

⑦备忘录(Memento): 主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

⑧状态(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式说白了就是一个对像有不同的状态,不同的状态对应不同的行为,它其实是对switch case这样的语句的拓展。

⑨解释器(Interpreter):它定义了对象与对象之间进行某种操作之后会得到什么值。一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

⑩中介者(Mediator):主要用来降低类与类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。

?访问者(Visitor):把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定而算法又容易变化的系统。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者;而它的缺点就是增加新的数据结构很困难。

以上是关于23种设计模式简介的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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