用户体验(《构建之法》读书笔记4)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用户体验(《构建之法》读书笔记4)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    一个软件设计、制作出来,我们需要关注的是用户的体验感受。因为软件的使用者是用户,只有用户用着满意了,这才能说是一款人性化的,懂得为用户考虑,肯为用户的体验感受花心思的优秀软件。       用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。

    有些人会认为:用户界面设计是充满创意和潇洒的工作,另一些人(特别是有一定实际项目经验的)也许会抱怨,“用户界面的工作就是打打补丁,让界面好看一些罢了。”其实,计算机软件的用户界面(User Interface,UI)和用户体验(User eXperience,UX)是有有着丰富内容的学术领域,软件工程师们在长期工作中也积累了很多相关的经验。无论软件还是硬件,都有很多功能部件,各个部件还要有机的结合起来,才能满足客户的需求。

    当用户安装好一款软件之后,软件第一次启动,软件设计者要给用户什么样的第一印象?用户回来访问网站是,我们要给他什么样的第一印象?

    很多软件设计者吧用户界面等同于给领导汇报的工作成绩单,所有的功能都争先恐后的出现在要用户面前,唯恐用户没有注意到。但是用户往往会被繁乱的界面弄的晕了头,无所适从。现在的电视机遥控器大多数是这样设计的。还有的软件把自己当成一个毫无情感的工具,早期的一些字处理软件就是这样。用户启动软件后,看到屏幕上部出现了一行菜单,紧接着好几个·1小按钮,下面就是全白的屏幕。

    现在和过去不同。以前的软件只要一做出来,就指定有人去用。但是在现在,软件的数量实在是过于庞大。各种各样的软件公司层出不穷。在这样一个供大与求的时代,我们应该提高软件的质量,多在一些细节上下功夫。如果你的软件使用起来更加人性化,界面更加美观,这样就会为自己的软件加分。着样也提高了自己软件的竞争力。

    举一个打电话的例子。Lisa正乘着公交车在回家的路上,她想知道正在外面出差的丈夫过得怎么样。公交车上十分拥挤,她没有座位,只能站着,但她很想用这段时间打个电话联系她的丈夫。到底有什么影响了她对手机的用户体验呢?
Lisa自己的精神状态和性格特征(动机,期望,情绪,认知)和当前的客观资源(只有一只手可以用来举着电话)。
环境状况,也就是当前的局势是:
因素(移动的车辆,路过的景物,灯光,噪音──Lisa通过感官所感受到的环境);
社会因素(同路的乘客,通常的行为,联系上丈夫的可能性──他人对用户体验的影响);
时间因素(公交车的行程时间──时间上的限制);
基础成本因素(网络是否可用,电话和短信的费用,法律的限制);
任务目的因素(发短信是一个双向对话“任务”的一部分,而其它正在进行中的活动可能扰乱或中断这一“任务”;例如:注意自己什么时候该下车)。
这一环境状况促使Lisa用短信的方式和她的丈夫联络。环境状况正是以这种方式影响了Lisa与手机之间的相互作用,也就是用户体验。
收发短信所需要的系统(在这个例子里,即手机和短信服务)是这样的:用户界面和功能(例如:短信软件和键盘),系统设计和品牌优势,丈夫的回复。该系统的主要价值和目的来自于对话本身,而该系统的所有其它部分都应当支持这一目的。
根据丈夫回复的短信内容,Lisa的情绪范围可能包含从喜悦到悲伤、从兴奋到绝望的全部感受。然而,用户体验的重点在于Lisa使用手机的感受,而不是关于她丈夫的感受。在此刻这种环境状况下,该系统能否让她以她想要的方式与她的丈夫联络?该系统是否因为超出她的预期,或因为吸引了他人的积极反应,而使她感到愉悦?

    在用户界面设计时,我们可以从这几个方面考虑:有用、易用、友好、视觉设计、品牌。当然定期更新软件,为用户增加软件新的功能也是我们应该做的。

以上是关于用户体验(《构建之法》读书笔记4)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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