cocos2dx中的游戏储存-UserDefault
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx中的游戏储存-UserDefault相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。
UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。
判断是否已经存在UserDefault.xml文件
UserDefault::isXMLFileExist();
UserDefault的存储函数:
UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value"); //根据键值写入std::string类型字符串
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);
取出函数:
std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string"); //根据键值取出std::string类型字符串
int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");
以上是关于cocos2dx中的游戏储存-UserDefault的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章