cocos2dx做的游戏帧数很低,请问为啥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx做的游戏帧数很低,请问为啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是oc语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用opengl的代码就可以完成很好的动画效果,并且学起来也很容易,到处都是这方面的论坛和博客,你放心的用好了。缺点我觉得要是想实现跨平台,需要再网络请求这方面下点功夫,以前我这样做的时候就花了一些时间,跨平台的网络请求库不好找,以前用的curl。你可以试试看。cocos2dx是对cocos2d的移植,里面的函数基本类似,但是cocos2dx是c++写法,cocos2d是oc的写法,所以写起来代码格式还是差距很大的。再操作界面上来是相同,都是有导演,场景,层,精灵这些基本概念,因此是一个原理,只要这些概念通了就好了,其他的就是写法上的问题。

unity小地图掉帧严重

参考技术A 要加载物体导致unity小地图掉帧。
1、利用对象池技术来管理所有的动态物体。
2、在游戏开始之前预先生成所有需要最大可能数量的2D物体(包括动态加载的UI)。
3、在做2D游戏的时候统一使用2DSprite,不要使用GUI。

以上是关于cocos2dx做的游戏帧数很低,请问为啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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