算法提高 12-1三角形

Posted 多一份不为什么的坚持

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了算法提高 12-1三角形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 算法提高 12-1三角形  
时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB
    
问题描述
  为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点,输出这三个点构成的三角形的周长、面积、外心和重心。结果保留小数点后2位数字。
样例输出
与上面的样例输入对应的输出。
例:
技术分享
数据规模和约定
  输入数据中每一个数的范围。
  例:doule型表示数据。
 
问题不难,感觉有点麻烦。
另外如何用克拉默法则解二元一次方程。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#define for(i,x,n) for(int i=x;i<n;i++)
#define ll long long int
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MOD 1000000007
#define MAX_N 50005

using namespace std;

struct triangle{double x,y;};
triangle a,b,c;

double perimeter(triangle a,triangle b,triangle c){
    double d1=sqrt(pow(a.x-b.x,2)+pow(a.y-b.y,2));
    double d2=sqrt(pow(b.x-c.x,2)+pow(b.y-c.y,2));
    double d3=sqrt(pow(a.x-c.x,2)+pow(a.y-c.y,2));
    return d1+d2+d3;
}

double area(triangle a,triangle b,triangle c){
    double d1=sqrt(pow(a.x-b.x,2)+pow(a.y-b.y,2));
    double d2=sqrt(pow(b.x-c.x,2)+pow(b.y-c.y,2));
    double d3=sqrt(pow(a.x-c.x,2)+pow(a.y-c.y,2));
    double p=(d1+d2+d3)/2;
    double area=sqrt(p*(p-d1)*(p-d2)*(p-d3));
    return area;
}

triangle external(triangle aa,triangle bb,triangle cc){
    double a=2*(aa.x-bb.x);
    double b=2*(aa.y-bb.y);
    double z=aa.x*aa.x-bb.x*bb.x+aa.y*aa.y-bb.y*bb.y;
    double a1=2*(cc.x-bb.x);
    double b1=2*(cc.y-bb.y);
    double z1=cc.x*cc.x-bb.x*bb.x+cc.y*cc.y-bb.y*bb.y;
    triangle ex;
    //ex.y=(z-z1*a/a1)/(b-a*b1/a1);
    //ex.x=(z-b*ex.y)/a;
    ex.x=((z*b1)-(z1*b))/((a*b1)-(a1*b));
    ex.y=((a*z1)-(a1*z))/((a*b1)-(a1*b));
    return ex;
}

triangle gravityOfCenter(triangle a,triangle b,triangle c){
    triangle gra;
    gra.x=(a.x+b.x+c.x)/3;
    gra.y=(a.y+b.y+c.y)/3;
    return gra;
}

int main()
{
    //freopen("data.txt", "r", stdin);
    //freopen("data.out", "w", stdout);
    scanf("%lf %lf",&a.x,&a.y);
    scanf("%lf %lf",&b.x,&b.y);
    scanf("%lf %lf",&c.x,&c.y);
    printf("%.2lf\n",perimeter(a,b,c));
    printf("%.2lf\n",area(a,b,c));
    printf("%.2lf %.2lf\n",external(a,b,c).x,external(a,b,c).y);
    printf("%.2lf %.2lf\n",gravityOfCenter(a,b,c).x,gravityOfCenter(a,b,c).y);
    //fclose(stdin);
    //fclose(stdout);
    return 0;
}

 




以上是关于算法提高 12-1三角形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

算法提高 12-1三角形   外心坐标

为啥保守光栅化无法为某些三角形调用片段着色器?

为啥这个 CSS 片段可以画一个三角形? [复制]

VS Code配置snippets代码片段快速生成html模板,提高前端编写效率

以下代码片段的算法复杂度

有人可以解释啥是 SVN 平分算法吗?理论上和通过代码片段[重复]