走出迷宫小游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了走出迷宫小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

#include <stdio.h>
/*
 游戏说明:玩家通过键盘录入 w,s,a,d控制小人向不同方向移动,其中w代表向上移动,s代表向下移动,a代表向左移动,d 代表向右移动,当小人移动到出口位置,玩家胜利
 
 地图如下:
 ######
 #O#
 # ## #
 #  # #
 ##   #
 ######
 说明: # 代表 墙 O代表小人 ‘ ’ 代表路

 
 分析:
    1、打印地图
       1、保存地图
       2、打印
    2、让玩家移动小人
       1、提示玩家如何移动小人
       2、接收玩家的录入
       3、根据玩家录入来移动小人
    3、判断输赢
 */


int main(int argc, const char * argv[]) {

//  1、保存地图
    char map[6][6] = {
        {‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘},
        {‘#‘,‘O‘,‘#‘,‘ ‘,‘ ‘,‘ ‘},
        {‘#‘,‘ ‘,‘#‘,‘#‘,‘ ‘,‘#‘},
        {‘#‘,‘ ‘,‘ ‘,‘#‘,‘ ‘,‘#‘},
        {‘#‘,‘#‘,‘ ‘,‘ ‘,‘ ‘,‘#‘},
        {‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘,‘#‘}
    };
    
//   打印地图
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
        
        for (int j = 0; j < 6; j++) {
            printf("%c",map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    
    

    
//  为了计算小人下一个位置,我们必须首先直到小人当前位置
//  小人当前位置的X坐标
    int currentX = 1;
//  小人当前位置的Y坐标
    int currentY = 1;
    
    //  3.1根据玩家的录入移动小人
    //   为了判断小人的移动,我们需要定义变量来表示路
    char street = ‘ ‘;
    
    while (1) {
        
        //  2.1 提示玩家移动小人
        printf("请移动小人,w表示向上,s表示向下,a表示向左,d表示向右\n");
        
        //  2.2接收用户的录入
        char direction;
//       %c 前面加一个空格,来吃掉后面的回车
        scanf(" %c",&direction);
      
        switch (direction) {
            case  ‘w‘:{
                int nextX = currentX -1;
                if (map[nextX][currentY] == street) {
                    //               交换位置
                    char temp = map[currentX][currentY];
                    
                    map[currentX][currentY] = map[nextX][currentY];
                    
                    map[nextX][currentY] = temp;
                    //              改变小人当前位置
                    currentX = nextX;
                }
                break;
            }
            case ‘s‘:{
                //          如果小人下一个位置是路就移动小人
                int nextX = currentX + 1;
                if (map[nextX][currentY] == street) {
                    //               定义中间变量记录小人的当前位置
                    //               交换位置
                    char temp = map[currentX][currentY];
                    
                    map[currentX][currentY] = map[nextX][currentY];
                    
                    map[nextX][currentY] = temp;
                    
                    //              改变小人当前位置
                    currentX = nextX;
                }
                
                break;
            }
            case ‘a‘:{
                //          计算小人下一个位置
                int nextY = currentY - 1;
                
                if (map[currentX][nextY] == street) {
                    //                交换位置
                    char temp = map[currentX][currentY];
                    map[currentX][currentY] = map[currentX][nextY];
                    map[currentX][nextY] = temp;
                    //               改变小人当前位置
                    currentY = nextY;
                }
                break;
            }
                
            case ‘d‘:{
                //          计算小人下一个位置
                int nextY = currentY + 1;
                
                if (map[currentX][nextY] == street) {
                    //                交换位置
                    char temp = map[currentX][currentY];
                    map[currentX][currentY] = map[currentX][nextY];
                    map[currentX][nextY] = temp;
                    //               改变小人当前位置
                    currentY = nextY;
                }
                break;
            }
                
                
            default:
                break;
        }
        
        
        //   打印地图
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            
            for (int j = 0; j < 6; j++) {
                printf("%c",map[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
        
        
        if(currentX == 1 && currentY == 5)
        {
            printf("你好牛X!\n");
            break;
        }
    }
    

    return 0;

以上是关于走出迷宫小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

牛客月赛:走出迷宫(Java)

原创游戏迷踪失路——恐怖风格的第一人称迷宫游戏

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞-迷宫

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