将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vector3的值代表的不一样。不信大家可以打印出来,看一看。

 public GameObject target;
 public GameoObject objUi;
 
 public void ScreenToWord()
    {
    
    //此原理就是先将UI坐标转成屏幕坐标,在把转成的屏幕坐标转成世界坐标:
    
            //targetObject.layer就是移动GameObject对象的Layer层
        Camera wordCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(target.layer);
        //objUi.layer就是要转的NGUI的UI;
        Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(objUi.layer);
        if (wordCamera == null || guiCamera == null )
        {
            return;
        }
        Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(objUi.transform.position);
        pos.z = 1.0f;
        pos = wordCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
        pos.y = 0.0f;
        targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);
    }
    
    
    
    或者
    
    
    
    // 获取按钮的屏幕坐标Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);
pos.z = 1;

pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
_cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);

可以根据自己的东西去改,用倒是么改什么。

本文出自 “Unity_3D技术探讨” 博客,请务必保留此出处http://caoliyong.blog.51cto.com/9944020/1745581

以上是关于将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity坐标转换问题

Unity3d坐标与NGUI坐标转换

将世界坐标转成NGUI坐标

Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Unity之坐标转换

Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具