Unity3d坐标与NGUI坐标转换

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d坐标与NGUI坐标转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:

Vector3 result = Vector3.zero;

Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);

result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);

result.z = 0;

result = c.InverseTransformPoint(result);

result.y += 10;

A.localpostion = result;

以上是关于Unity3d坐标与NGUI坐标转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具

Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具

Unity3D-坐标转换笔记

Unity3d Gis 坐标转换

Unity3d Gis 坐标转换