Unity3d坐标与NGUI坐标转换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d坐标与NGUI坐标转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:
Vector3 result = Vector3.zero;
Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);
result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);
result.z = 0;
result = c.InverseTransformPoint(result);
result.y += 10;
A.localpostion = result;
以上是关于Unity3d坐标与NGUI坐标转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具