cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明
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cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明
好久没捣鼓cocos2dx了,又拿起来玩玩,看着版本一次次的升级,真的好快,今天用cocos3.10版本测试下时间特性功能,跟着官方文档去做都挺顺利,唯一最后一步代码不知道该放哪里,下午吃完饭回来,又在看官方的这句话(官方地址http://www.cocos.com/doc/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master//manual/studio/v4/chapter3/HowToCode/CallBack/zh.md),才明白过来,是放到家在csb的前面,尝试了下,果真是这样。
这里只发下部分代码,其他代码和官方一直即可:
////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } CSLoader* instance = CSLoader::getInstance(); //注意第一个参数必须是第一步填写的自定义类名加“Reader ”如上述的"MyClassReader" instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance); auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//在此处上面就好了 addChild(rootNode,0,100); return true; }
在来看下问题:
5,在加载节点之前注册这个接口到CSLoader中 //这家在节点的意思就是 在你把场景做为Node加载前去处理。
CSLoader* instance = CSLoader::getInstance();
//注意第一个参数必须是第一步填写的自定义类名加“Reader ”如上述的"MyClassReader"
instance->registReaderObject("MyClassReader",(ObjectFactory::Instance)MyClassReader::getInstance);
以上是关于cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CocoStudio使用笔记2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的进度条LoadingBar
CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
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