physx之刚体运动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了physx之刚体运动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

[线性速度与角速度]

PxRigidBody的速度由线性速度和角速度构成, 可以分别通过setLinearVelocity和setAngularVelocity进行设置。需要注意的是, 刚体的角速度总是基于以刚体的质心为原点的坐标系的。

假设刚体的起点和终点分别是pose1和pose2, 运动时间为t,则速度计算公式如下:

线性速度 lv = (pose2.p - pose1.p) / t

变换四元数 d = pose2.q * pose1.q.getConjugate  ->   轴对(angle, axis)

角速度向量 av = axis * angle / t

角速度的意义是刚体绕轴axis, 以angle / t的速度旋转。

以上是关于physx之刚体运动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

p2之弹簧

Unity物理组件之刚体Rigidbody

p2之关节

蓝鸥Unity开发基础三课时14 刚体

如何将此统一运动脚本转换为刚体?

Unity 3D学习笔记三十六:物理引擎——刚体