求《蝴蝶夫人》简介

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《蝴蝶夫人》(Madama Butterfly),是由意大利剧作家普契尼(Giacomo Puccini)创作之歌剧。该剧由雷基·伊利卡及乔赛普·贾科萨撰写剧本,并根据隆恩的故事及伯勒斯科的戏剧作为蓝本。简史 《蝴蝶夫人》曾在1904年2月17日当天于米兰市的史卡拉歌剧院首演,可惜,该次首演却落得惨淡收场。然而,普契尼并没有气馁,反而大幅修改剧本—将较为长的第二幕分作两幕;改编完成的版本其后亦在1904年5月28日于一处名为布雷西亚的小镇作演出,该演出最终获得空前成功。正因如此,该歌剧更于1907年以大热姿态登陆纽约市的大都会歌剧院。如今,《蝴蝶夫人》于意大利演出时有两幕,在美国演出则有三幕;歌唱者方面,蝴蝶夫人一角首演时由罗西纳·史托尔齐欧(Rosina Storchio)所饰演,上世纪著名的日本女高音三浦环(Tamaki Miura)亦曾饰演蝴蝶夫人一角,并大受好评。而华裔女高音黄莺所饰演的蝴蝶夫人比西方的演员更贴近这个角色的东方特质:音色在高音中满含东方女性的柔婉,随着情节与情绪的进展,柔婉中又不断添加进羞涩、喜悦、思念、绝望,表情与动作也与角色更贴切(SONY Columbia公司出品了该版《蝴蝶夫人》的DVD)。剧情大纲 第一幕 故事讲述一位美国军官与日本艺妓的爱情故事。在居酒屋中,一位在日本驻守美国军官平克顿遇上了一位漂亮的艺妓蝴蝶。平克顿当场向蝴蝶求爱,蝴蝶接受了,于是他们举办了婚礼。媒公五郎撮合此次婚事,及安排他们于山间一所小屋暂宿。新娘子遂邀请众艺伎朋友们,参与这次充满喜悦及欢欣的大婚,而美国领事官夏普莱斯(Sharpless)亦有出席,但其后当听闻平克顿于日后可能会娶一个来自美国的妻子时,顿感晴天霹雳。 婚礼进行期间,蝴蝶夫人的和尚叔父来了,他怒责蝴蝶夫人竟敢背弃自己家族所信仰的佛教。平克顿深深感动;而蝴蝶亦竟然为了他,如此的牺牲,他当下决定要好好照顾妻子。可惜他后来必须移防,于是和他妻子说:“我会带着玫瑰,在世界充满欢乐、知更鸟筑巢的时候回来。”第二幕 三年后,平克顿已结束任务并返回美国,但蝴蝶深信他会重回她的身边。忠心的仆人铃木,衷心希望女主人不再饮泣。夏普莱斯受平克顿所托带给蝴蝶一封信,蝴蝶准备阅读此信时,山鸟却出现,五郎更有意撮合他们。但蝴蝶对这求婚却不为所动,并再三强调她一直是平克顿的妻子。五郎及山鸟离去后,夏普莱斯替蝴蝶读出平克顿的信。可惜,当蝴蝶得知平克顿从此一去不返,心感伤心欲绝。蝴蝶本来与平克顿育有一子,但平克顿全不知情,夏普莱斯遂答应将此事告知予平克顿。此时,远处传来枪声,迎接平克顿正在乘搭的“林肯”号的回航。蝴蝶与铃木欣喜若狂,细意用花为家居修饰,连同儿子三人穿上华美衣服,等待平克顿的回来。第三幕 旭日初升,蝴蝶仍旧耐心等待。当她儿子及铃木进房休息时,平克顿跟他在美国的合法妻子─凯特,与夏普莱斯终于来到,并向铃木要求带走蝴蝶的儿子。怯懦的平克顿无地自容,速速离开,留下这烂摊子予不幸的凯特。夏普莱斯恳求铃木协助调停。蝴蝶出现,准备见平克顿但却找不到他。蝴蝶此时已估计到该事情的真相,并愿意交出其儿子。夏普莱斯及凯特离去后,蝴蝶吩咐铃木把蝴蝶的儿子带入房间。其后,蝴蝶便在玩捉迷藏时,用黑布蒙着儿子的双眼,并独自走到屏封后,以死作为对平克顿的控诉—往自己的咽喉刺去自尽身亡……当平克顿回到三年前的故居时,他只有看到经已断气的日本妻子以及他在日本生的儿子了……希望帮到你啦~ 参考技术A 两幕歌剧。普契尼作曲。歌剧脚本由伊利卡和贾科萨根据美国约翰·朗的同名小说和贝拉斯的同名话剧编成。
《啊,明朗的一天》是这部作品中最著名的一首曲子,是蝴蝶夫人在第二幕中所唱的一首咏叹调。平克尔顿回国后,女仆认为他不会回来,但忠于爱情的蝴蝶夫人却不停地幻想着在一个晴朗的早晨,平克尔顿乘军舰归来的幸福时刻。她面对着大海,唱出了著名的咏叹调《啊,明朗的一天》。普契尼在这里运用了朗诵式的旋律,细致地刻画了蝴蝶夫人内心深处对幸福的向往。音乐近似说白,形象生动地揭示了蝴蝶夫人盼望丈夫回来的迫切心情。
此剧于1904年2月17日在米兰拉·斯卡拉剧院首次演出 应该就是这样了

猫夫人的游戏信息

参考技术A

中文名称:猫夫人
英文名称:The Cat Lady
游戏类型:冒险游戏(AVG)
制作:Harvester Games
发行:Harvester Games
游戏平台:PC XBOX360 PS3
发行时间:2012年
关于制作公司HARVESTER GAMES,这是一家独立游戏制作室,游戏主创人员是Remigiusz Michalski,HARVESTER GAMES公司的第一款游戏就是基本由他一人独立完成的(他自己负责美工,游戏设计,剧情;他兄弟负责音乐),从该公司的官方简介也可以看出其独特的公司理念。
HARVESTER GAMES公司的官方介绍
Harvester Games is an independent adventure games developer with focus on mature story-driven experience in the horror genre. Our aim is to create original games that would appeal mostly to core gamers. With today\'s industry most interested in producing visualy stunning but often uninspired and repetitive blockbuster titles we find that people who played games for years start looking back to times when it wasn\'t all about shooting monsters and space marines and sometimes crave for an intellectual adventure that puts complex storyline and immersive dialogues before the polygon count.We believe that the most important advantage indie games have over big multi-million dollar productions is the ability to create almost intimate bond between the player and the game\'s creator. Made by a very small team of people, it\'s a personal journey into the world conceived with true passion in the imagination of it\'s maker.
HARVESTER GAMES公司是一家独立的冒险游戏制作公司,我们着力创造出独力新颖的,并且能够反应成人生活世界的恐怖游戏,以吸引大多数对这类游戏感兴趣的核心玩家。现在的游戏厂商普遍青睐制作那些看上去极其惊艳但是却毫无特色而且雷同的爆米花游戏,我们发现常年沉浸在这些游戏之中的玩家往往想去寻求那些在多边形游戏画面出现前,那种拥有丰富剧情和精彩对话却又不参杂射击元素的(打怪物,星际大兵等等)的智力冒险游戏。我们相信独立游戏能够胜过百万美元成本的大作的最大优势就是,独立游戏拥有沟通玩家和游戏制作者心灵的能力。虽然是由很小的制作组来完成的作品,但是在游戏中,玩家个人的确可以全身心的体验到制作人员对游戏世界的构想。

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