使用UGUI绘制自定义几何图形

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用UGUI绘制自定义几何图形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文展示了如何使用UGUI绘制矩形,同理可绘制其他几何图形。

 

UGUI的渲染体系,简单来说所有的控件和可显示的元素都是Graphic。Graphic持有一个CanvasRenderer,通过SetVertices设置顶点,最终完成绘制。

举例来说,Image控件就是一个Graphic,这个GameObject上面同时还有一个CanvasRenderer,两者结合起来最终把图片绘制完成。

 

重点在于绘制函数修改为OnPopulateMesh,使用VertexHelper来设置顶点,先设置所有的顶点,然后按照三角形或者者是四边形填充索引。

设置的顶点格式是UIVertex,包含position、color、uv0等属性。

 

如图所示,可以通过拖动顶点位置,改变几何形状。

    

 

脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Area : Graphic {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        SetAllDirty ();
    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (transform.childCount == 0) {
            return;
        }

        Color32 color32 = color;
        vh.Clear();

        // 几何图形的顶点,本例中根据子节点坐标确定顶点
        foreach (Transform child in transform) {
            vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));
        }

        // 几何图形中的三角形
        vh.AddTriangle(0, 1, 2);
        vh.AddTriangle(2, 3, 0);
    }
}

 

以上是关于使用UGUI绘制自定义几何图形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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