使用Ogre::ManualObject 绘制自定义图形
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Ogre::ManualObject 绘制自定义图形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在ogre中如果需要进行自定义图形绘制可以使用ManualObject。例如绘制一个三角形的用法如下:
SceneNode* pGridNode = m_pBaseNode->createChildSceneNode("gridNode"); //创建ManualObject Ogre::ManualObject* grid = m_pSceneMgr->createManualObject("gird"); //创建材质 //使用ogre的自带材质 grid->begin("BaseWhite",RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST); //顶点顺序默认为逆时针可见 grid->position(100.0f,0,0); //vertex1 grid->colour(ColourValue(1,1,1,1)); grid->position(0,173,0); grid->colour(ColourValue(1,1,1,1)); //vertex2 grid->position(-100.0f,0,0); grid->colour(ColourValue(1,1,1,1)); //vertex3 grid->end(); pGridNode->attachObject(grid);
其中Ogre自带三种内置材质:
DefaultSettings :默认材质
BaseWhite :基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它
BaseWhiteNoLighting :基于无光照的白色材质
以上是关于使用Ogre::ManualObject 绘制自定义图形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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