白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)
Posted u010019717
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
孙广东 2016.12.8
http://blog.csdn.net/u010019717
主要使用 EgretWing (是白鹭扩展的 VisualStudio Code)
新建 项目中 选择
生成的项目的结构:
src | 是TypeScript源码目录 |
resource | 是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录下,json等配置文件放置config目录下,default.res.json是我们用于加载资源的json配置文件,一般不修改名字,后面会讲到怎么使用。 |
egretProperties | 是我们这个项目的一些配置记录信息,一般我们不需要动它。而index.html就是我们游戏的主界面文件。 |
index.html | 我们可以看到游戏界面所需的js,都自动生成并引用好了。这一部分我们不需要也不能手动去修改。 |
bin-debug | 是调试环境编译出来的js |
libs | 是文件包的引用目录 |
template | 主要是app用到的runtime |
以上是关于白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章