计算机图形学openGL常用函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计算机图形学openGL常用函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OpenGL常用函数

 

glAccum 操作累加缓冲区  

glAddSwapHintRectWIN 定义一组被

SwapBuffers拷贝的三角形  

glAlphaFunc允许设置alpha检测功能  

glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中  

glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分  

glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点  

glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 

glBitmap 绘制一个位图  

glBlendFunc 特殊的像素算法  

glCallList 执行一个显示列表  

glCallLists 执行一列显示列表  

glClear 用当前值清除缓冲区  

GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值  

glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值  

glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值  

glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值  

glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体  

glColor 设置当前色彩  

glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区  

glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩 

glColorPointer 定义一列色彩  

glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸  

glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换  

glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素  

glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中  

glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图中  

glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象  

glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象  

glCullFace 定义前面或后面是否能被精选  

glDeleteLists 删除相邻一组显示列表  

glDeleteTextures 删除命名的纹理  

glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据  

glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区  

glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标  

glDrawArrays 定义渲染多个图元  

glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制  

glDrawElements 渲染数组数据中的图元  

glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区  

glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组

glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组  

glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能  

glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组  

glEvalCoord 求解一维和二维贴图  

glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格  

glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点  

glFeedbackBuffer 控制反馈模式  

glFinish 等待直到OpenGL执行结束  

glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行  

glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数  

glFrontFace 定义多边形的前面和背面  

glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵  

glGenLists 生成一组空的连续的显示列表  

glGenTextures 生成纹理名称  

glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值  

glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数  

glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据  

glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数  

glGetError 返回错误消息  

glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值  

glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数  

glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数  

glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图  

glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址  

glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案  

glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串  

glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数  

glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数  

glGetTexImage 返回一个纹理图象  

glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别  

glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值  

glHint 定义实现特殊的线索  

glIndex 建立当前的色彩索引  

glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位  

glIndexPointer 定义一个颜色索引数组  

glInitName 初始化名字堆栈  

glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组  

glIsEnabled 定义性能是否被允许  

glIsList 检测显示列表的存在  

glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理  

glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数 

glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数  

glLineStipple 设定线点绘图案 

glLineWidth 设定光栅线段的宽  

glListBase 为glcallList设定显示列表的基础 

glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵  

glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵 

glLoadName 将一个名字调入名字堆栈  

glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作 

glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序 

glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序  

glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格  

glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数  

glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵  

glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘 

glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表 

glNormal 设定当前顶点法向  

glNormalPointer 设定一个法向数组 

glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘 

glPassThrough 在反馈缓冲区做记号  

glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图 

glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式  

glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式 

glPixelZoom 设定像素缩放因数 

glPointSize 设定光栅点的直径  

glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式  

glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元 

glPolygonStipple 设定多边形填充图案  

glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级  

glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作  

glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作 

glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作 

glRasterPos 定义像素操作的光栅位置  

glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区 

glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据

glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形

glRenderMode定义光栅模式

glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘

glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

glScissor 定义裁减框  

glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区  

glShadeModel 选择平直或平滑着色  

glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值  

glStencilMask 控制在模板面写单独的位  

glStencilOp 设置激活模式测试  

glTexCoord 设置当前纹理坐标  

glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组  

glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数  

glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成  

glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象  

glTexImage2D 定义一个二维的纹理图  

glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数  

glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  

glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  

glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘  

glVertex 定义一个顶点  

glVertexPointer 设定一个顶点数据数组  

glViewport 设置视窗 

 

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OpenGL应用函数库

 

gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线  

gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形  

gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线  

gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环  

gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射  

gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射  

gluCylinder 绘制一个圆柱  

gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象  

gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象  

gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象  

gluDisk 绘制一个盘子  

gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串  

gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性  

gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串  

gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象  

gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵  

gluLookAt 设定一个变换视点  

gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象  

gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

gluNewTess 建立一个镶嵌对象  

gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记  

gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调  

gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状  

gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性  

gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状  

gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵  

gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧  

gluPerspective 设置一个透视投影矩阵  

gluPickMatrix 定义一个拾取区间  

gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标  

gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线  

gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调  

gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格  

gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类  

gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向  

gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图  

gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸  

gluSphere 绘制一个球体  

gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述  

gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述  

gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调  

gluTessNormal 为一个多边行形定义法向  

gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性  

gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点  

gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

以上是关于计算机图形学openGL常用函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

图形学计算机图形学知识点提纲8

计算机图形学输出图元_14_OpenGL像素阵列函数_1_位图函数

计算机图形学_图元的属性_3_OpenGL颜色函数(下)

计算机图形学_图元的属性_3_OpenGL颜色函数(下)

计算机图形学输出图元_6_OpenGL曲线函数_5_其他曲线

计算机图形学_图元的属性_3_OpenGL颜色函数(上)