支持四则运算的计算器的实现算法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了支持四则运算的计算器的实现算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 四则运算的实现算法
a. 对于一个输入表达式,分别找到表达式中 "*" , "/" , "+" , "-" 在表达式中的位置。
b. 如果“*",“/“ 符号存在,则位置靠前的运算符为当前选定运算符。
c. 如果“*",“/“ 符号不存在,则位置靠前的 "+" 或者 "- " 为当前选定运算符。
d. 从选定运算符的左边向左遍历,截取左操作数,遇到新的运算符或者表达式的第一个字符,则遍历结束。取得左操作数,并记下左操作数的起始位置。
e. 同理,获取右操作数,并记下右操作数的结束位置。
f. 将左右操作数参与运算的结果,插入回原来表达式 (替换掉左操作数的起始位置 和 右操作数的结束位置之间)
g. 返回,继续按照同样的顺序计算,直到当前表达式不含有加减乘除运算符,则认为运算结束。
2. 运算符号(+,-,*,/)的输入响应
a. 当前输入字符串的最后一个字符如果不是数字,则将最后的字符替换成当前的字符。
3. 小数点的输入响应
a. 从当前输入字符串末端开始获取当前运算因数,如果当前运算因数为空,则在输入字符串后拼接上"0.";
b. 当前运算因数不为空,但是当前因数已经包含小数点,则忽略当前小数点;
c. 当前运算因数不为空,并且未包含小数点,则在输入字符串后加上小数点。
4. 等号的响应
a. 计算最后结果,不是数字时(小数点或者运算符号),去掉最后一个字符;
5. 数字键的响应
a. 上一次有效输入是“=”,则应该先清空上一次的计算,开始新一轮的计算。
6. javascript 浮点数计算精度问题
a. 0.2 + 0.1 结果不等于0.3. 原因跟计算机对于浮点数的编码规则有关,计算机组成原理提到这个问题,具体细节忘了。
b. 解决办法:先将参与运算的操作数提升成整数,运算,然后再降低。
c. 0.2 - > 2 , 0.1 -> 1, 3 -> 0.3
程序地址:http://liujiangyi123.oschina.io/calculator-v2.0/
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