iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 ios 和 android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。
px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1px 表示一个像素,例如 iPhone 8 的尺寸为 750px × 1334px,表示在该手机屏幕上,水平方向每行有 750 个像素点,垂直方向每列有 1334 个像素点。
pt 即 point,有两个含义:一是印刷行业常用单位,是一个标准长度单位,绝对大小,1pt = 1/72 英寸 = 0.35mm;二是 iOS 开发用的基本单位,当设计师以 1 倍尺寸进行设计 (375pt × 667pt) 并给出标注稿时,开发人员无需除以 2 便可直接使用。
dp 是安卓开发用的基准单位,在 dpi (屏幕像素密度,即每英寸包含的像素点) 为 160 的屏幕为上,1dp = 1px。为了简单起见,Android 把屏幕密度分为了 5 种:mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi,下文会详细介绍其换算关系。
在安卓系统里,sp 与 dp 类似,不同的是 sp 可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,而 dp 则不会。 尽量使用 dp 作为空间大小单位,sp 作为文字相关大小单位,例如:新闻类和短信类等大篇幅文本,推荐使用 sp 为单位。
在 iOS 开发中,不同机型的 iPhone 设备需要用到不同倍率的切图,下表格为各 iPhone 机型显示屏参数对比:
这里再简单了解下两个概念,ppi 和 dpi。
ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。
dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。
在 iOS 开发中,规定以 ppi = 163,dpi = 163 作为开发基准,
当 ppi = 163,dpi = 163 时,则 1pt = 1px;
当 ppi = 326,dpi = 163 时,则 1pt = 2px;
当 ppi = 401,dpi = 154 时,则 1pt = 2.6px ≈ 3px。
(为什么 iPhone 8+/7+/6+ 的开发基准是154?可能要问问苹果了...)
依此类推,得出换算公式一:
若有小数,四舍五入即可。
在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。导出前注意检查切图是否存在半像素、毛边等情况,保证对齐像素,这样才能有效避免上线后页面上的 icon 出现虚边的问题,提高细节质量。
另外补充一点:从整体开发尺寸看,iPhone 8 是 375 × 667 pt (@2x),而 iPhone X 是 375 × 812 pt (@3x),同样的宽度,一个用 @2x 图,一个用 @3x 图,iPhone X 表现出了更高的清晰度,如图 2-1 所示。
在 Android 开发中,因为机型参差不齐,需要用屏幕密度来区分设计。
注意,这里的 dpi (Android) 和上文的 dpi (iOS) 是不同的概念,dpi (iOS) 是开发像素密度,而 dpi (Android) 即 dot per inch,表示屏幕像素密度 ,类似 iOS 开发里的 ppi。
Android 中,规定以 dpi = 160 为开发基准,
当 dpi = 160,基准dpi = 160,1dp = 1px;
当 dpi = 240,基准dpi = 160,1dp = 1.5px;
当 dpi = 320,基准dpi = 160,1dp = 2px。
依此类推,得出换算公式二:
在设计图标时,对于 5 种主流的屏幕像素密度 (mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi) 应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放,如图 3-1 所示。
例如,一个启动图标的尺寸为 48 × 48 dp,这表示在 mdpi 的屏幕上其实际尺寸应为 48 × 48 px;在 hdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 1.5 倍 (72 × 72 px);在 xhdpi 的屏幕上其实际大小是 mdpi 的 2 倍 (96 × 96 px),依此类推。
在某些况行下,还需要提供一种特殊的切图: 点九图 (上图所示)。点九图是 Android 开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以 “.9.png” 结尾。
这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应,比如对话框背景图片就会用到点九图。
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以上是全部内容,感谢你的阅读!
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UI设计规范整理一iOS字体和切图及规范
UI设计规范一iOS字体和切图及规范
说明:
1.对象为程序员等开发人员。
2.方法有千种,仅供参考。
3.文档的本质是备份与查看,对外方便协作与对内提升效率。
4.文档不是万能的,如果文档查看对象看不懂,就没任何意义。我喜欢当面沟通,因为能避免大部分文档的局限性
一.字体
我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义。(开发过程中具体的问题需再具体分析)
在iOS中默认字体分为三类:
第一类:STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体,常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费)。
第二类:_H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica
第三类:LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体
中文字体:Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯,具体设计需求也可以是不常见字体)
英文字体:HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体),在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片,以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可。
二.切图说明
1.文件
文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期
例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321
文件包压缩一直采用.zip格式
文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件)。
说明:效果图必须是要有的,对于标注图可以根据技术需求,沟通必不可少
打开如下图:
2.切图注意事项
在image中切图文件和切图命名中:
···不要出现大写,
···不要有中文、特殊符号以及空格,
···字母必须是小写字母,
···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)
3.切图命名规范
···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus,iphone7 plus。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x。具体命名方法是:
模块_类别_功能_状态[email protected]/@3x.png (状态会有:点击状态,点击压下状态,禁用状态,选中状态等)
如:[email protected]和me_bg_nologin @2x.png
4.切图命名常用词
5.Splash切图(单位px)
···iphone4:640X960
···iphone5:640X1136
···iphone6/7:750X1334
···iphone6/7:1242X2208
6.Icon切图(桌面图标)
iPhone图标尺寸及整理如下:
备注:在提案设计一般可以采用 512px*512px,来检测效果,单位是px
以上是关于iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章