iOS关于CoreAnimation动画知识总结(转)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS关于CoreAnimation动画知识总结(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:UIKit动画

在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了;UIKit动画有两种写法;它不仅可以针对视图还可以针对其它控件;

1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations、commitAnimations

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-(void)animationOfUIKit  
{  
    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];  
    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];  
      
    [self.view addSubview:redView];  
    //开始动画  
    [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];  
    //动画时长  
    [UIView setAnimationDuration:1];  
    /*  
     *要进行动画设置的地方  
     */  
      
    redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];  
    redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);  
    redView.alpha=0.5;  
      
    //动画结束  
    [UIView commitAnimations];  
} 
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2:第二种写法也是比较常见的,已经对它进行的封装

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-(void)animationOfBlock
{
    //初始化一个View,用来显示动画
    UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 100, 100)];
    redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
    
    [self.view addSubview:redView];
    
    [UIView animateWithDuration:1 //时长
                          delay:0 //延迟时间
                        options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果
                     animations:^{
                         //动画设置区域
                         redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
                         redView.frame=CGRectMake(50, 100, 200, 200);
                         redView.alpha=0.5;
                         
                     } completion:^(BOOL finish){
                         //动画结束时调用
                         NSLog(@"我结束了");
                     }];
}
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注意:关于动画效果的枚举如下:

 

a.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。

UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。

UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。

UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。

UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。

UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。  

UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。

 

b.动画速度控制(可从其中选择一个设置)

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。

UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。

UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。

UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。

 

c.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)

UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。

UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。    

UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。    

UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。    

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。    

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。

二:CoreAnimation理论知识

1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和ios平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CABasicAnimation(基本动画)、CAKeyframeAnimation(关键帧动画)、CAAnimationGroup(动画组)、CATransition(转场动画)

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使用步骤如下(#import <QuartzCore/QuartzCore.h> ):

a:首先得有CALayer(因为CoreAnimation是作用在CALayer上的)

b:初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

c:通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

d:通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

 

2:CAAnimation中的一些属性:

duration:动画的持续时间

repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

repeatDuration:重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过*还要设置fillMode为kCAFillModeForwards*

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

 

delegate:动画代理

fillMode决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

 

kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

 

kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

 

CAMediaTimingFunction:速度控制函数

kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

 

3:CAAnimation代理方法CAAnimationDelegate

CAAnimation在分类中定义了代理方法。是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理,都可以。

动画开始的时候调用

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

动画停止的时候调用

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

 

三:CoreAnimation动画实例

1:CABasicAnimation(基本动画)

属性说明:

keyPath :要改变的属性名称(传字符串)

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

 

动画过程说明:

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

keyPath内容是CALayer的动画Animatable属性

animationWithKeyPath的值:

- #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)

transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)

transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上

transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上

transform.rotation 默认围绕z轴

transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5

transform.scale.y y方向缩放 参数:同上

transform.scale.z z方向缩放 参数:同上

transform.scale 所有方向缩放 参数:同上

transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100

transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标

transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标

transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)

opacity 透明度 参数:透明度 0.5

backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]

cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5

borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5

bounds 大小 参数:CGRect

contents 内容 参数:CGImage

contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数

hidden 是否隐藏

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius

 

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实例1:下面分别为四个动画,缩放变化、大小变化还有背景色的变化及y轴移动;其它可以参照上面的属性值进行;其中toValue跟fromValue要根据相应的属性进行变化

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//缩放变化
-(void)animationMyView
{
    if (self.ui_View==nil) {
        self.ui_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(250, 200, 50, 50)];
        self.ui_View.backgroundColor=[UIColor blackColor];
        [self.view addSubview:self.ui_View];
    }
    
    CABasicAnimation *pulse = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    pulse.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05;
    pulse.repeatCount = 1;
    pulse.autoreverses = YES;
    pulse.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:.8];
    pulse.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.2];
    [self.ui_View.layer addAnimation:pulse forKey:nil];
}

//大小变化
-(void)animatioBoundView
{
    
    if (self.bound_View==nil) {
        self.bound_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(330,200,50,50)];
        self.bound_View.backgroundColor=[UIColor blackColor];
        [self.view addSubview:self.bound_View];
    }
    
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    anim.duration = 1.f;
    anim.fromValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(300,200,50,50)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)];
    anim.byValue  = [NSValue valueWithCGRect:self. bound_View.bounds];
    
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim.repeatCount = 1;
    anim.autoreverses = YES;
    
    [self.bound_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

//背景色变化
-(void)animationBgColorView
{
    if (self.bgColor_View==nil) {
        self.bgColor_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10,300,50,50)];
        self.bgColor_View.backgroundColor=[UIColor grayColor];
        [self.view addSubview:self.bgColor_View];
    }
    
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
    anim.duration = 3.f;
    anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
    anim.fromValue =  (id)[UIColor greenColor].CGColor;
    
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    
    [self.bgColor_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}

//y轴移动
-(void)animationYView
{
    if (self.y_View==nil) {
        self.y_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,300,50,50)];
        self.y_View.backgroundColor=[UIColor greenColor];
        [self.view addSubview:self.y_View];
    }
    
    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    [email protected];
    animation.duration=5;
    animation.removedOnCompletion=NO;
    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
    [self.y_View.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
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2:CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

 CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

 

属性说明:

values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

实例1:分别使用属性values及path两种的效果;围绕的点视图块进行转动效果;

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//values方式
-(void)animationValues
{
    if (self.my_View==nil) {
        self.my_View=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
        self.my_View.backgroundColor=[UIColor redColor];
        [self.view addSubview:self.my_View];
    }
    
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    
    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    [email protected][value1,value2,value3,value4,value5];
    animation.repeatCount=MAXFLOAT;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.duration = 4.0f;
    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    animation.delegate=self;
    [self.my_View.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}


//path方式
-(void)animationPath
{
    if (self.my_pathView==nil) {
        self.my_pathView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
        self.my_pathView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
        [self.view addSubview:self.my_pathView];
    }
    
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    animation.path=path;
    CGPathRelease(path);
    animation.repeatCount=MAXFLOAT;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.duration = 4.0f;
    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    animation.delegate=self;
    [self.my_pathView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
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3:CAAnimationGroup(动画组)

动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性说明:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

实例1:创建一组动画效果,多个动画一起

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-(void)animationGroup
{
    if (self.my_GroupView==nil) {
        self.my_GroupView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(120,350,50,50)];
        self.my_GroupView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
        [self.view addSubview:self.my_GroupView];
    }
    
    //贝塞尔曲线路径
    UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
    [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)];
    
    //关键帧动画(位置)
    CAKeyframeAnimation * posAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    posAnim.path = movePath.CGPath;
    posAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //缩放动画
    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
    scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
    scaleAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //透明动画
    CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
    opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
    opacityAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //动画组
    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:posAnim, scaleAnim, opacityAnim, nil];
    animGroup.duration = 5;
    
    [self.my_GroupView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
}
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4:CATransition(转场动画)

 

动画属性:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

 

subtype:动画过渡方向(默认为nil,如果指定了filter,那么该属性无效,kCATransitionFromRight,kCATransitionFromLeft,kCATransitionFromTop,kCATransitionFromBottom;分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始)

 

转场动画的类型(NSString *type),还有很多私有API类型

fade : 交叉淡化过渡

push : 新视图把旧视图推出去

moveIn: 新视图移到旧视图上面

reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图

cube : 立方体翻滚效果

oglFlip : 上下左右翻转效果

suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走

rippleEffect: 水滴效果

pageCurl : 向上翻页效果

pageUnCurl : 向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果

cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果

 

实例1:两个动画效果,一个向上运动,一个向下运动的效果

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//从下往上运动
-(void)animationTransition
{
    //y点就是当要运动后到的Y值
    if (self.my_transition==nil) {
        self.my_transition=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height-250,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)];
        self.my_transition.backgroundColor=[UIColor redColor];
        [self.view addSubview:self.my_transition];
    }
    
    CATransition *animation = [CATransition animation];
    animation.duration = 1;
    animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.type = kCATransitionMoveIn;
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
    //添加动画
    [self.my_transition.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}


//从上往下运动
-(void)animationPushTransition
{
    //y点就是当要运动后到的Y值
    if (self.my_pushTranstion==nil) {
        self.my_pushTranstion=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,250)];
        self.my_pushTranstion.backgroundColor=[UIColor blueColor];
        [self.view addSubview:self.my_pushTranstion];
    }
    
    CATransition *animation = [CATransition animation];
    animation.duration = 0.4f;
    animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.type = kCATransitionPush;
    animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
    
    //添加动画
    [self.my_pushTranstion.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}
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源代码已经上传到gitHub地址:https://github.com/wujunyang/facebookPopTest

 

以上是关于iOS关于CoreAnimation动画知识总结(转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS CoreAnimation详解 有关Layer的动画

iOS CoreAnimation 基础动画CABasicAnimation

iOS CoreAnimation 基础动画CABasicAnimation

iOS CoreAnimation 转场动画 CATransition

iOS CoreAnimation 逐帧动画 CADisplayLink

iOS CoreAnimation 转场动画 CATransition