iOS CoreAnimation详解 有关Layer的动画

Posted 幻影-2000

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS CoreAnimation详解 有关Layer的动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散。这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下ios中Core Animation的知识点。

原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html

本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我会讲到UIViewController切换时候的动画。

本文主要涵盖四个部分

1.基础动画 会讲到时间函数和一些关键的属性

2.基于关键帧的动画 讲到沿着指定路径运行的动画

3.动画组 多个动画组合到一起形成复杂的动画

4.简单讲一讲有关动画的代理

一 为什么要设计动画

动画提供了一个渐变的方式来表达变化,使用动画可以避免各种动画突变,造成用户困惑。

iOS中,使用CoreAnimation只要指定始末状态或者关键帧状态,CoreAnimation会高效的为我们创建补间动画。

二 从CALayer的角度来看三种动画

首先不熟悉CALayer的同学看看前两篇的CALayer的内容,这是CoreAnimation的基础。这里我重复的介绍两种CALayer的Tree。
Presentation Tree-对应在动画的过程中,CALayer的属性
Model Tree-对应CALayer的实际属性。
通过使用 -[CALayer presentationLayer] 和 -[CALayer modelLayer]可以访问两种Tree
动画的过程实际上是修改Presentation Tree

2.1 基础的动画

第一个简单的动画,我希望imageview向右移动100的距离,移动方式easeInOut(加速开始,减速结束)。

代码如下,通常有两种方式来影响动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position.x";//KVC的方式来访问属性
    animation.fromValue = @(self.imageView.layer.position.x);//该属性开始的值
    animation.toValue = @(self.imageView.layer.position.x + 100);//该属性的结束值
    animation.duration = 1;//完成一次动画需要的时间
    //设置动画进行的方式
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"basic"];

通过fromValue和toValue是一种方式,当然也可以通过byValue的方式,byValue在初值上加上byValue的变化,通过以下代码也可以实现上述动画

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position.x";//KVC的方式来访问属性
//    animation.fromValue = @(self.imageView.layer.position.x);//该属性开始的值
//    animation.toValue = @(self.imageView.layer.position.x + 100);//该属性的结束值
    animation.byValue = @(100);
    animation.duration = 1;//完成一次动画需要的时间
    //设置动画进行的方式
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"basic"];

但是,结束后会发现,imageview又恢复到原处。这是因为在动画的过程中,我们修改的是Presentation Tree,并没有实际修改CALayer的属性。想要让动画停在结束的位置,通常有两种方式,

(1)修改属性
代码如下

CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animation];  
  animation.keyPath = @"position.x";  
  animation.fromValue = @(self.imageview.layer.position.x);  
  animation.toValue = @(self.imageview.layer.position.x + 100);  
  animation.duration = 1;  
  animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
  [self.imageview.layer addAnimation:animation forKey:@"basic"];  
  self.imageview.layer.position = CGPointMake(self.imageview.layer.position.x+100, self.imageview.layer.position.y);  

(2)设置让动画停在结束的位置

CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animation];  
    animation.keyPath = @"position.x";  
    animation.fromValue = @(self.imageview.layer.position.x);  
    animation.toValue = @(self.imageview.layer.position.x + 100);  
    animation.duration = 1;  
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  
    animation.removedOnCompletion = NO;//动画结束了禁止删除  
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//停在动画结束处  
    [self.imageview.layer addAnimation:animation forKey:@"basic"];  

一般采用前者,因为动画往往的结束是实际的属性的改变。

这里再讲解下时间函数
时间函数决定了动画如何执行,时间函数决定了动画的数学模型,比如速度速度最好不要有突变, 系统提供的时间函数有以下几种

NSString *constkCAMediaTimingFunctionLinear;线性
NSString *constkCAMediaTimingFunctionEaseIn;加速进入
NSString *constkCAMediaTimingFunctionEaseOut;减速停止
NSString*constkCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;加速进入减速停止,这个是常用的
NSString *constkCAMediaTimingFunctionDefault;默认
当然,时间函数支持自定义,用如下函数
functionWithControlPoints::::
这个函数的4个点决定了一个三维的贝塞尔曲线来决定时间函数。这里不深入讲解了。
最后,这一点尤为重要,就是在传递CAAnimation的对象或者子类给Layer的时候,传递的是copy

2.2 基于关键帧的动画
以下是一个基于关键帧创建的抖动的动画,采用在时间点对应的位置来创建动画

CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position.x";
    NSInteger initalPositionX = self.imageView.layer.position.x;
    animation.values = @[@(initalPositionX),
                         @(initalPositionX + 10),
                         @(initalPositionX - 10),
                         @(initalPositionX + 10),
                         @(initalPositionX)];
    animation.keyTimes = @[
                           @(0),
                           @(1/6.0),
                           @(3/6.0),
                           @(5/6.0),
                           @(1)];
    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"keyFrame"];

当然,基于关键帧的动画支持沿着路径运动,可以设置时间函数来决定运动的方式
例如以下创建一个比较复杂的运动,首先移动到(200,200),然后沿着以该点为圆心,逆时针旋转半圈,最后停在结束的位置。
动画的过程中,imageview沿着路径转动

CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    //Create Path
    CGMutablePathRef mutablepath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(mutablepath, nil,self.imageView.layer.position.x, self.imageView.layer.position.y);
    CGPathAddLineToPoint(mutablepath,nil,200,200);
    CGPathAddArc(mutablepath, nil,200,200,100,0,M_PI,YES);
    //set path
    animation.path = mutablepath;
    animation.duration = 4.0;
    animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
    animation.removedOnCompletion = NO;//动画结束了禁止删除
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//停在动画结束处
    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"PathAnimation"];

2.3 动画组
所谓,动画组就是把几个动画组合到一起,然后一起执行,通常复杂的动画都是由动画组来实现的。
举个例子:沿着上个例子的路径运动,运动的同时透明度渐变。

CAKeyframeAnimation * pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];  
  pathAnimation.keyPath = @"position";  
  //Create Path  
  CGMutablePathRef mutablepath = CGPathCreateMutable();  
  CGPathMoveToPoint(mutablepath, nil,self.imageview.layer.position.x, self.imageview.layer.position.y);  
  CGPathAddLineToPoint(mutablepath,nil,200,200);  
  CGPathAddArc(mutablepath, nil,200,200,100,0,M_PI,YES);  
  //set path  
  pathAnimation.path = mutablepath;  
  pathAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;  
  [self.imageview.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"PathAnimation"];  
    
  //透明度变化  
  CAKeyframeAnimation * opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];  
  opacityAnimation.keyPath = @"opacity";  
  opacityAnimation.values = @[@(1.0),  
                       @(0.5),  
                       @(0.0),  
                       @(0.5),  
                       @(1.0)];  
  opacityAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;  
  [self.imageview.layer addAnimation:opacityAnimation forKey:@"OpacityAnination"];  
  //配置动画组  
  CAAnimationGroup * animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];  
  animationGroup.animations = @[pathAnimation,opacityAnimation];  
  animationGroup.duration = 4.0;  
  animationGroup.removedOnCompletion = NO;  
  animationGroup.fillMode = kCAFillModeBackwards;  
  [self.imageview.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"GroupAnimation"];  

(三)动画的代理
通过设置代理可以监听动画开始和结束的事件
通过设置delegate,来监听两个函数
animationDidStart:(CAAnimation *)anim
animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
这里的flag判断动画是否执行完毕

























以上是关于iOS CoreAnimation详解 有关Layer的动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS CoreAnimation 基础动画CABasicAnimation

iOS CoreAnimation 基础动画CABasicAnimation

iOS关于CoreAnimation动画知识总结

iOS关于CoreAnimation动画知识总结(转)

iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation

IOS-CoreAnimation(核心动画)