BZOJ 1088 [SCOI2005]扫雷Mine

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BZOJ 1088 [SCOI2005]扫雷Mine相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Description

相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2
 
 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstring>
 3 using namespace std;
 4 int f[10010],ans,a[10010],n;
 5 int judge(){
 6     for(int i=2;i<=n;i++){
 7         f[i+1]=a[i]-f[i]-f[i-1];
 8         if(f[i-1]<0) return 0; 
 9     }
10     if(a[n]-f[n-1]-f[n]!=0) return 0;
11     return 1;
12 }
13  
14 int main(){
15     scanf("%d",&n);
16     for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
17     if(a[1]==0) ans+=judge();
18     else if(a[1]==1) {
19         f[1]=1;ans+=judge();
20         memset(f,0,sizeof(f));
21         f[2]=1;
22         ans+=judge();
23     }else if(a[1]==2){
24         f[1]=f[2]=1;ans+=judge();
25     }
26      printf("%d",ans);
27 }

 

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