建筑模型的环境树怎样做比较逼真?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建筑模型的环境树怎样做比较逼真?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.说出几种多媒体技术在PC中的应用,如何看待现实中的多媒体信息系统给人们的生活带来的影响?在多媒体技术被应用于计算机之前,传统的微机或个人计算机处理的信息住校仅限于文字和数字,只能算是计算机应用的初级阶段,同时,由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器,故交流信息的途径缺乏多样性。为了改换人机交互的接口,媒体技术被应用于计算机,特别是个人计算机(PC机)中,这包括音频、视频等媒体技术的应用。当然,多种媒体技术的简单叠加并不能称为多媒体,多媒体是相互间建立逻辑连接,并具有交互性的多种媒体集成系统。
随着多媒体技术的普及与应用,多媒体信息系统对人们的生活产生了深远的影响,这主要表现在:
(1)丰富了人们的文化生活。它集电视、录像、电话等多种功能于一体,为人类提供更全面的服务。
(2)改变了教育培训的模式。教学、学习内容得到丁多种形式的拓展.通过声音、影像等生动逼真的形式.教学、学习活动变得更生动有趣。
(3)使得电视会议、家庭办公、电视购物成为可能。
多媒体技术的发展以及多媒体信息系统的广泛普及,是技术发展的必然,在享受到它所带来的便利的同时,我们也要审慎得看待它所带来的其他负面效应,只有这样才能使其更好地为我们人类服务。
2.试分析一下,描述一个矩形图形需要一些什么参数?
在计算机中表示图,主要有两种方式;位图和矢量图。在这里,描述一个矩形图形即表明描述的是一个矢量图。相比于位图,对矢量图的描述数据量要少很多。例如,对于矩形的描述只需给出长、宽、轮廓颜色和填充色等参数即可。
3.请列出你所知道的图形与图像处理软件的名称,并说明它们有哪些主要区别?分别适用于什么场合?
图形软件主要有F1ash、freehand以及I11ustrator等,它们主要用于绘制矢量图,而Animator Studio、Photoshop以及3DS MAX等软件主要采用位图方式。实际上,越来越多的软件已经既能处理矢量图也能处理位图,并把它们加以集成,如Photoshop中的钢笔工具绘制的就是位图。各种软件所生成的图形、图像具有各自的特点,如FIash生成的多为具有动画效果的图,3DS MAX生成的图像具有二维立体效果,因此,根据需要制作的图形、图像的不同,选用的软件也有差异。
4,计算机在处理动画时都有哪些有效的手段和方法?
手段和方法很多,现举一例:在网络带宽还很有限的情况下,动画采用流媒体技术.就可实现流式传输,动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断的传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。
5.目前,用于创作不同素材的三维动画创作软件都有哪些?通用的三维动画创作软件又有哪些?它们分别运行于何种软硬件环境?
用于制作三维动画的软件很多,例如专门用于制作文字动画的coo1 3D,用于制作三维场景的Bryce 3D,用于制作人体动画的Proser,用于制作建筑模型动画的3D VIZ,等等。较有影响的通用三维动画制作软件有softImage、Lightwave 3D、Renderman、Maya、3D Studio MAX等,其中在PC机Windows环境下使用最多的是Autodesk公司的3D Studio MAX。
6.说出制作三维动画的一般步骤和需要考虑的要素。
制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程.当然,也要打上“灯光”,最后生成初期如生的画面。作为较专业的作品至少要经过三步:造型、动画和绘图(渲染)。
7.要采集录像机、摄像机等视频源内容并通过电脑做数字化编辑合成.常用的软件有哪些?
常用的软件有Adobe Premiere、Ulead MediaStudio Pro以及MGI的Video Wave等。
8. MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7各自的目标是什么?
MPEG是活动图像专家组(Moving Picture Coding Experts Group)的简称。MPEG成立于1988年1月,是致力于研究、开发数字压缩标准,以保证活动图像质量的前提下,压缩传输码率的组织。MPEG所开发的标推被国际标推组织(ISO)和国际电工委员会(1EC)批准为国际标准.形成MPEG系列。
MPEG-1,1992年被ISO/IEC批准为正式标准,目的是把221Mb/s的NTSC图像压缩到1.2Mb/s,压缩率为200:1.这是图像压缩的工业认可标推。应用MPEG-1技术最成功的是VCD,VCD作为价格低廉的影像播放设备,得到广泛的应用和普及。MPEG-1被用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路(ADSL)、视频点播(VOD)以及教育网络等。
MPEG-2于1994年制定,设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传的率。MPEG-2技术就是实现DVD的标准技术,用于为广播、有线电视网、电缆网络以及卫星直播提供广播级的数字视频o
MPEG-4于1998年公布,它不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。这个标准主要应用于视像电话、视像电子邮件等,另外.在家庭摄影录像、网络实时影像播放等方面也有所使用。
MPEG-7(它的由来是l+2+4=7,因为没有MPEG-3、MPEG-5、MPEG-6)于1996年10月开始研究。确切地讲,MPEG-7并不是一种压缩编码方法,其正规的名字叫做“多媒体内容描述接口“,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准.这个标淮将对信息含义的解释提供一定的自由度,可以被传送给设备和电脑程序,或者被设备或电脑程序查取。可应用于数字图书馆,例如图像编目、音乐词典等;多媒体查询服务,如电话号码薄等;广播媒体选择,如广播与电视频道选取;多媒体编辑,如个性化的电子新闻服务、媒体创作等。
9.30分钟的640 x 480大小,16位真彩色的视频图像如果未经压缩,其数据量有多大?
如果按照25fps计算,30分钟就需要640 x 480x16x 25x 60x30/8≈25.75GB。
10.数字电影中常见的格式有哪些7它们都有哪些特点?
(1)Video for Windows和ActiveMovie。Windows使用的标推视频软件是Video for Windows。所使用的文件称为“音频—视频交错文件(Audio-Video Interleaved)”,其扩展名为AVI。顾名思义,AVI格式文件是将视频和音频信号混合交错地储存在一起。Video for Windows作为Windows操作系统标淮组成部分,是一种可扩展的视频体系,共采用的主要压缩方式有Cinepak、Indeo和RLE等。ActiveMovie是扩展VFW(Video for Windows)文件格式的一种ActiveX模块,对于使用Windows 95以上视窗操作系统的用户,由于系统内置了ActiveMovie,因此可方便地高质量地播放包括MPG、DAT、QT和MOV等格式的视频文件。
(2)QuickTime。QuickTime是Apple计算机公司于1991年发布的数字视频格式标准,其使用的数字视频文件的扩展名为MOV。QuickTime原是Macintosh系列计算机使用的一种视频软件,随着大量原本运行在Macintosh上的多媒体软件向PC/Windows环境的移植,导致了QuickTime视频文件的流行。
(3)MPEG。将MPEG格式用于压缩全运动视频图像,即可生成为目前多媒体电脑上全屏幕活动视频标准文件:MPG文件。MPG格式文件在1024x 786的分辨率下可以用每秒25帧(PAL制式)或30帧(NTSC制式)的速率同步播放128 000种颜色的全运动视频图像和CD音乐伴音、并且其文件大小仅为AVI文件的1/6。
11.简述将摄像机摄录的节目如生日晚会、出外郊游等刻录成VCD光盘的过程及所需的软硬件环境。
标准的VCD电影制作系统主要由计算机、MPEG-1视频图像采集压缩卡、CD—R刻录机、信号源设备(如录像机、摄像机等)、监视器、VCD插放机等硬件设备组成,再配以相应的刻录软件和视频编辑软件。
12.什么是多媒体著作工具?常见的多媒体著作软件有哪些?
媒体著作工具是指能够将各类现有素材进行有机组合,用于设计和开发多媒体作品的软件工具。常见的多媒体著作工具有以幻灯片为基础的PowerPoint、以流程图为基础的Authorware、以时间轴为基础的Director以及以书页为基础的ToolBook。
13.互联网的发展给多媒体应用带来了哪些要求?多媒体技术又是如何满足这些要求的?
互联网对于多媒体所对应的庞大的信息量提出挑战,如何在现有的网络传输条件下实现多媒体技术成为了值得关注的问题。对应于网络的需求,多媒体技术从两方面做了改进:减小多媒体文件的容量和信息“流”的传榆。
14.通过本章的学习,你是否认为引起信息革命的直接动力是网络和多媒体技术?
是的。信息革命首先是信息技术的革命,网络和多媒体技术是引起这场革命的直接动力。网络和多媒体技术对于杜会生活的渗透是多方面的,以教育为例.它们在改变传统教育方式的同时,丰富了教育信息资源,促使教育逐步走向资源全球化、教学自主化、个性化。网络和多媒体技术对于人们日常生活也带来冲击:视额电话、语音聊天、可视会议、远程医疗等不仅改变着人们的交流方式,对于人们生活、工作的理念和习惯也将带来深远影响。可以说,现代化社会各环节的发展都离不开两者的结合.网络和多媒体技术已经成为科技发展的“基础平台”。
15.阐述PhotoShop中的“层”和“通道”的含义与作用。
在PhotoShop中,图像由多个图层组合而成,图层通过上下叠加的方式来组成图像,在每个图层中都可以进行独立编辑。图层像是一块块大小相同的透明“玻璃”,图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”中都有内容时,自上而下俯视所有图层,就形成图像的最终显示效果。
通道是存储不同类型信息的灰度图像,如果打开一张RGB模式的图像,在通道里分别选择不同的R、G、B通道,看到的将是几张灰度图,它们就是通道。通道的作用很多,主要体现在保存和处理选择区域上。如果说工具箱为我们提供了规则的区域选择工具(如椭圆、矩形等)的话,不规则区域的选取和操作就需要通道来完成。另外.通道还用于同图像层进行计算合成,从而生成丰富的文字特效。
16.在F1ash中可以创建哪几种形式的动画?
动作动画和形状动画。
17.在制作渐变动画之前,首先要记住哪些准则?
创建关键帧、层和需要的元件,并设置渐变方式。
18.在Flash中使用元件的优点是什么?
可重复使用。
19 使用Flash制作交互动画的过程中,事件、目标和动作三者之间的关系是什么?
事件可以用来触发动作,是Flash动画中创建交互的关键。友Flash中,事件分为两种:帧事件(Frame Events)和鼠标事件(Mouse Events)。每当事件触发时会去执行动作代码,动作代码中可以指定要完成的任务,比如在新窗口中打开网页、播放音乐等,这就是目标(Target)。
20 什么叫“版式”?它和“设计模板”有何区别?
“版式”用于设计幻灯片的布局,“设计模板”用于设置幻灯片的背景。
21.简述创建一个演示文稿的主要步骤(见教材)。建立好的幻灯片能否改变它的版式?
已建好的幻灯片可以改变它的版式。
22.试列举出至少3种打开已有演示文稿的方法。
(1)双击演示文稿文件。
(2)启动PowerPoint,单击“文件 | 打开”,浏览到文件。
(3)利用“查找”命令,查找Powerpnt .exe文件,找到后双击之。
23.在PowerPoint的哪种视图方式下可以方便地实现对一张演示文稿的幻灯片进行移动、复制、删除等操作?
幻灯片浏览视图。
24.PowerPoint演示文稿与幻灯片是什么关系?
PowerPoint演示文稿是由PowerPoint应用程序创建的文件,一个演示文稿中可包含若干张幻灯片。
25.简述幻灯片母版的用途。
幻灯片母版用于设置在所有幻灯片上均显示的内容,用于实现全局设置,如作者的版权信息、微标等。
26. PowerPoint有哪几种视图?各有什么特点?
PowerPoint有6类12种常用视图,分别是:普通、幻灯片浏览、幻灯片放映、备注页以及母版、颜色/灰度视图。其中母版视图又包含幻灯片母版、讲义母版、备注页母版视图,颜色/灰度视图又包含颜色、灰度、黑白视图。
(1)普通视图。“普通视图”为PowerPoint启动后的默认视图,在“普通视图”中,用户可对文稿中各张幻灯片逐一进行插入、编辑、修饰、设置,是使用频率最高的视图。
(2)幻灯片浏览视图。“幻灯片浏览视图”是以缩略图形式显示文稿中所有幻灯片的一种视图,通过该视图,可方便地浏览文稿中幻灯片的整体布局,快速排列文稿中各幻灯片的顺序,快速添加或删除指定幻灯片。
(3)幻灯片放映视图。“幻灯片放映视图”是一种以实际放映方式显示文稿幻灯片的视图形式,通过该视图,用户可查看所有幻灯片的实际放映效果,可看到插入对象的 实际视觉或声音效果。
(4)备注页视图。“备注页视图”用来显示幻灯片的备注页,用户可通过该视图,输入及显示制定幻灯片的备注页信息。
(5)母版视图。“母版”是用来记录和保存当前文稿幻灯片统一信息的特殊幻灯片,这些统一信息有幻灯片使用的占位符格式、大小和位置、背景和配色方案,以及在所有幻灯片中要显示的文字、图片等。使用“母版”的目的是使幻灯片可以实现全局修改,并使修改的效果能快速应用到当前文稿的所有幻灯片上。
(6)颜色/灰度视图。通过该菜单中命令,用户可选择以灰度、黑白或彩色视图方式查看幻灯片显示效果。
27.在PowerPoint中输入和编排文本与Word有什么类似的地方?
在PowerPoint中输入和编排文本是在文本框和占位符中进行的,而word应用程序窗口中提供了光标插入点,从光标插入点处可直接输入文本。
28.什么是计算机网络?
把分布在不同地点且具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件的支持下,实现彼此之间的数据通信和资源共享,这个系统就是计算机网络。
29. 计算机网络的发展经历了哪几个阶段,各有什么特点?
略。
30. 什么是网络执扑结构?常见的网络拓扑结构有哪些?
把网络中的计算机以及各种设备都看作为一个“点”,而连接各设备的电缆看作为“线”,由点和线就构成了网络形状,这种网络形状称为网络拓扑结构。常见的网络拓扑结构有总线型、星型、环型、树型和网状型。
31.举例说明什么是客户机/服务器网络。
在客户机/服务器网络中计算机分为服务器和客户机。服务器是为网络中其他设备提供服务的计算机,一般用户使用的计算机都是客户机,它专门接受服务器提供的服务。
在客户机/服务器网络中至少要有一台专用的服务器,所有的客户机都可以直接访问服务器,但客户机与客户机之间的通信,必须经过服务器。全球最大的广域网Internet,使用的就是这种工作模式。Internet上有很多种服务器,为网上的用户提供各种各样的服务。
32.什么是账户?什么是组?
账户是为操作计算机而开设的用户组是为了方便管理用户的权限而设计的,通常把权限相似的用户放入同一个组。
33. 什么是网络协议?
略。
34 局域网中常用的协议有哪些?其各自的作用是什么?
NWLink IPX/SPX/NetBios:局域网通信协议。
35. 常用的传输介质有哪些?(略)
36.集线器和交换机有什么区别?
集线器是一种共享设备。与集线器相连的每一个设备都要竞争可用的带宽,某一时刻只能有一对设备占用线路,因此所连设备越多,竞争越激烈,网络的性能越低。一个用户传送数据时,其他所有用户都必须等待,因而用户的实际使用速率比较低。例如,在一个有5个用户的10Base—T网络中,当负载较重时,每个用户的平均可用网络带宽仅约是网络总带宽的1/5,即2Mb/s。
交换机(switch Hub),也叫做交换式Hub,它采用交换技术,为所连接的设备可同时建立多条专用线路,当两个端口工作时并不影响其他端口的工作,使网络的性能得到大幅度提高。上例5个用户的10Base—T网络中,如果将普通的集线器改为交换式集线器,则相当于每个用户都可以独立使用l0Mb/s带宽,因而大幅度提高网络性能。
37 什么是路出器?它与集线器有什么区别?
路由器用于网络互联,包括局域网和局域网互联、局域网和广域网互联及广域网间的互联。
集线器仅用于同一局域网中的设备互联。 参考技术A 高品位的绿地,首先要考虑生态环境效应。具体而言,包括最大限度的绿地,用多层次绿色植物结构组成稳定的人工植物群落。上木选用高大的亚热带乔木,如杨树、柳树、水杉、银杏等;中下木选用半耐阴的水灌木,如碧桃,金钟花、迎春花、绣线菊、南天竹等,成片或带状嵌入林缘或林下外观既有气魄又富有变化,。以小区整体规划为背景,在基本统一的基础上展开节奏变化,通过中央绿地,防护林带、道路两侧绿化等组团绿化景观相结合,贯穿整个小区模型,形成点、线、面结合。以草地为虚,树丛为实,虚实相应的变化,如植物的开体、质量和色彩的变化与统一,既有统一的基调,又有各景区的主调。突出小区幽雅的环境,绿树成荫,树影婆娑,再通过庭院灯、草坪灯的烘托,达到近一步渲染环境的效果。本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 用绿色海绵做
Unity里面的树是怎么做的
Unity里面的树是怎么做的请问unity里面用模型做出来的树好用还是自带的树型系统做出来的树好用,主要是占用资源还有逼真度,一般用哪种方法
u3d的GameObject --->3D object里面自带树木,创建了之后会有个tree的层级图,往上加枝干和叶子就行,这个树自带lod。一般都不用u3d自带的树,直接用模型做树更好控制资源,也方便统一画面。 参考技术A 先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了追问
大哥,我问的树你怎么回答天空盒...
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