Unity里面的树是怎么做的

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Unity里面的树是怎么做的请问unity里面用模型做出来的树好用还是自带的树型系统做出来的树好用,主要是占用资源还有逼真度,一般用哪种方法

u3d的GameObject --->3D object里面自带树木,创建了之后会有个tree的层级图,往上加枝干和叶子就行,这个树自带lod。
一般都不用u3d自带的树,直接用模型做树更好控制资源,也方便统一画面。
参考技术A 先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加. 一个是在setting——renderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒 另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了追问

大哥,我问的树你怎么回答天空盒...

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