06 面向对象思想概述
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了06 面向对象思想概述相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
- A:面向过程思想概述
- 第一步
- 第二步
- B:面向对象思想概述
- 找对象(第一步,第二步)
- C:举例
- 买煎饼果子
- 洗衣服
- D:面向对象思想特点
- a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
- b:可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
- c:将我们从执行者变成了指挥者
- 角色发生了转换
- E:面向对象开发
- 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
- F:面向对象设计
- 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
- G:面向对象特征
- 封装(encapsulation)
- 继承(inheritance)
- 多态(polymorphism)
面向对象:强调的是对象,我把事情交给对象来做,对象里面封装了1,2,3..等步骤,对于调用者来说就简单化了
面向过程:强调的是过程,所有事情都需要自己完成
06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
- A:我们学习编程是为了什么
- 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
- B:我们如何描述现实世界事物
- 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
- 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
- C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
- 成员变量 就是事物的属性
- 成员方法 就是事物的行为
- D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
- a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
- E:类和对象的概念
- a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
- b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
- c:举例:
- 类 学生
- 对象 具体的某个学生就是一个对象
比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象
06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
- A:学生事物
- B:学生类
C:案例演示
- 属性:姓名,年龄,性别
- 行为:学习,睡觉
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别
public void study() { //定义学习的方法
System.out.println("学生学习");
}public void sleep() { //定义睡觉的方法
System.out.println("学生睡觉");
}
}
06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
模仿学生类,让学生自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;System.out.println(p.brand + "…" + p.price);
//调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
/*
- 模仿手机类,自己完成
- 属性:品牌(brand)价格(price)
- 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
*/
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格
public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() { //发信息
System.out.println("发信息");
}
public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}
06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
- A:文件名问题
- 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
- 建议:文件名称和测试类名称一致。
- B:如何使用对象?
- 创建对象并使用
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- D:如何使用成员变量呢?
- 对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(…)
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23;System.out.println(s.name + "…" + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(…)
s.study();
s.sleep();
}
}
06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
案例:
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998;
System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
//调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
}
06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
A:画图演示
一个对象
案例:
class Demo1_Car {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Car(); //创建对象//调用属性并赋值
c1.color = "red"; //为车的颜色赋值
c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值//调用行为
c1.run();
}
}
class Car {
//成员变量
String color; //车的颜色
int num; //车的轮胎数
public void run() { //车运行
System.out.println(color + "…" + num);
}
}
案例内存图:
06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 二个不同的对象
- 二个不同的对象
06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
- A:画图演示
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
- 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
- A:在类中的位置不同
- 成员变量:在类中方法外
- 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- B:在内存中的位置不同
- 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
- 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- C:生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
- 成员变量:有默认初始化值
- 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
- 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
- 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
- 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举、
案例:
class Demo2_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.speak();
}
}
class Person {
String name; //成员变量
int num;
public void speak() {
int num = 10; //x和num都是局部变量
System.out.println(name);System.out.println(num);//就近原则
}
}
06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
案例:
class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
print(10);Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
print(s);
}
public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数
System.out.println(x);
}public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数
stu.name = "张三";
stu.age = 23;
stu.speak();
}
}
/*
A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
*/
class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
public void speak() {
System.out.println(name + "…" + age);
}
}- 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
- A:什么是匿名对象
- 没有名字的对象
- B:匿名对象应用场景
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- 节省代码
- 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
- 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
- b:匿名对象可以作为实际参数传递
- a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
C:案例演示
匿名对象应用场景
案例:
class Demo2_Car {
public static void main(String[] args) {
/*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
c1.run();
c1.run();new Car().run(); //匿名对象调用方法
new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象//匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
/*
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
如果需要赋值还是用有名字对象
*/
new Car().color = "red";
new Car().num = 8;//每次new都产生一个新的对象,而不是之前的那个对象了,
new Car().run();
}
}
class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数
public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
匿名对象可以作为参数传递的案例:
class Demo3_Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/c1.color = "red";//这样写的话,代码的复用性太差
c1.num = 8;
c1.run();
Car c2 = new Car();
c2.color = "red";
c2.num = 8;
c2.run();/
//method(c1);
method(new Car());
//Car c2 = new Car();
//method(c2);
method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
}
//抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
cc.color = "red";
cc.num = 8;
cc.run();
}
}
class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数
public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
A:封装概述
- 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
B:封装好处
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
- C:封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
- A:人类赋值年龄的问题
- B:private关键字特点
- a:是一个权限修饰符
- b:可以修饰成员变量和成员方法
- c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
C:案例演示
- 封装和private的应用:
- A:把成员变量用private修饰
- B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
案例:
class Demo1_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为p1.setAge(-17);
System.out.println(p1.getAge());
}
}
class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
- A:this关键字特点,
(this的作用有重名,代表对象,调用成员方法,调用构造函数,)
* 代表当前对象的引用
this代表其所在函数所属对象的引用,或者说this代本类对象的引用说的明白一点,
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表这个对象。this代表它所在的对象;
*this用途:
解决局部变量隐藏成员变量的重名问题
- B:案例演示
- this的应用场景
- 用来区分成员变量和局部变量重名
案例:
class Demo1_This {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setName("张三");
p1.setAge(23);
System.out.println(p1.getName() + "…" + p1.getAge());
Person p2 = new Person();
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
System.out.println(p2.getName() + "…" + p2.getAge());
}
}
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public void setAge(int age) { //设置年龄
if (age > 0 && age < 200) {
this.age = age;//this代表当前对象的引用,而成员变量必须有对象调用,谁来调用setAge()方法我就代表谁,那个对象调用了this,this就代表那个对象
//System.out.println(age);
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
}
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
//System.out.println(name);
}
public String getName() {
return name;
}
}
06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
A:学生练习
请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288);System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
06.17_day06总结
- 把今天的知识点总结一遍。
以上是关于06 面向对象思想概述的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章